Crusader: No Regret / Croisé: pas de regret
Notation: 4,33 sur 5 (basé sur 12 votes. 👍 10 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 0 – commentaires publiés)
Libéré: novembre 2019
Crusader: No Regret - la suite du jeu Crusader: No Remorse, un solide jeu d'action-shooter avec une perspective isométrique. Ce projet est déjà curieux car il est difficile de l'appeler la deuxième partie du jeu — il y a trop peu de changements par rapport à la première partie — mais la langue ne sera pas son complément : les échelles sont trop grandes.
Intrigue : Avez-vous lu sur la première partie ? C'est encore plus simple ici : un futur pas trop lointain, un monde sombre, la tyrannie du Consortium Économique Mondial (CEM). Le protagoniste est Silencer, un tueur à gages professionnel, ancien capitaine d'une escouade spéciale, et maintenant un dangereux rebelle. Après la destruction de la Plateforme de Vigilance, notre héros a erré dans une capsule de sauvetage pendant deux jours, jusqu'à ce qu'il soit récupéré par un transporteur près de la lune. Malgré le petit jugement dernier à bord (qui n'était pas sans la participation active du protagoniste), le transporteur a atteint en toute sécurité la colonie minière lunaire, où le CEM produit une substance radioactive extrêmement précieuse, le Di-Cor, remplaçant toutes les formes de carburant sur Terre. L'extraction de la substance est dangereuse, donc seuls des condamnés - des criminels politiques - s'en occupent. Il y a aussi une petite base secrète de rebelles, qui, pour le début des actions actives, manquait seulement d'un destructeur aussi habile que le personnage principal. Le message principal est clair - "Allez-y, faites du mal !"
Essence : Soigneusement transféré de la première partie. Sur plus de dix niveaux du jeu, le héros pénètre dans des objets bien gardés et accomplit des tâches complexes. Le premier élément du jeu est l'action : des escarmouches dynamiques avec des adversaires vivants et mécaniques, un large arsenal de diverses armes, des environnements destructibles, des effets spéciaux colorés et des techniques. Le deuxième élément est la logique et la tactique : divers pièges et mécanismes qui doivent être contournés de différentes manières ou utilisés contre l'ennemi. Les tâches tactiques ne sont pas évidentes, et les tentatives de prendre d'assaut des points fortifiés à la volée se terminent généralement tristement.
Différences par rapport à la première partie : Pas de quoi dire significatif.
- Amélioration de la qualité et du nombre d'inserts vidéo. Les acteurs jouent nettement mieux ;
- Amélioration de l'animation de la mort des ennemis par divers types d'armes ;
- Nouvelles astuces du protagoniste (roulade en avant, "strafe" en squat) ;
- Nouveaux objets d'inventaire, nouvelles armes et types d'adversaires ;
- Nouvelles conditions environnementales (radiation, rayons infrarouges invisibles) ;
- Disparition de l'argent et des restrictions sur le nombre d'armes transportées ;
- Beaucoup de changements mineurs (graphismes améliorés, interface).
Je note séparément : suppression du magasin entre les niveaux. Probablement, Origin a écouté les plaintes de ces fans qui pensaient que ce détail réduisait le dynamisme du jeu. La question de la validité de cette décision est débattable : d'un côté, le jeu n'a pas perdu un brin dans le domaine de la tactique et de la stratégie - au contraire, les pièges sont devenus plus compliqués et sophistiqués, d'un autre côté, un élément tactique et narratif intéressant a disparu du jeu. Personnellement, je suis attristé par la perte de la base rebelle avec le magasin - à mon avis, sans elle, le jeu est devenu plus direct - mais c'est une question de goût.
Cinq minutes de grognements : La chose la plus désagréable à propos de la suite des jeux cultes est qu'ils sont inévitables. Les fans chantent "Encore !", Les éditeurs se recroquevillent, les marketeurs garantissent le succès, l'argent - le voilà, sous vos pieds : penchez-vous et prenez-le. Même si votre jeu a atteint une fin logique, que vous le vouliez ou non, vous devez sucer l'intrigue de votre doigt, ou les titulaires de droits d'auteur le feront pour vous. Et ici, le développeur a la mer de possibilités la plus large - vous pouvez réaliser un vol de fantaisie avec une sauce familière et retravailler radicalement le jeu de sorte que la première partie ne soit rappelée qu'en lien avec la seconde ... mais c'est risqué. Vous pouvez inviter des créateurs à la mode qui savent exactement ce que le joueur veut (c'est ce qu'ils ont fait pour le design graphique du jeu X-com Apocalypse). Vous pouvez même sortir un hack brut, mettre de l'argent dans votre poche et vous accommoder du fait que votre mère est devenue le personnage le plus mémorable parmi les fans. Ou vous pouvez simplement sortir le même jeu : implémenter ce qui n'y a pas trouvé sa place, tenir compte des lacunes, ajouter soigneusement ce qui ne ferait pas de mal, faire une campagne complète - pas pire que dans le jeu original. En général, essayez de ne rien gâcher. Le programme minimum ? C'est ce que je pensais, jusqu'à ce que je prenne connaissance d'autres options pour des suites. C'est pourquoi je suis convaincu que le jeu Crusader: No regret mérite l'accomplissement séparé de "une idée non sollicitée." Et même si la deuxième partie est si similaire à la première qu'il peut être difficile de les distinguer, c'est toujours le bon vieux Crusader, qui est juste devenu plus grand.
En bref sur le bon : Un tireur fascinant dans l'ambiance de la science-fiction des années 50-60 du siècle dernier. Avantages soigneusement transférés et étendus de la première partie. Pour comprendre l'essence du jeu original, il n'est pas nécessaire de passer. Crusader: No Regret est parfaitement perçu même indépendamment de l'ancêtre.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07