Shamus - jouez en ligne gratuitement

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Shamus

Notation: 4,33 sur 5 (basé sur 12 votes. 👍 10 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 0 – commentaires publiés)

Libéré: novembre 2019

Le jeu Shamus, qui est apparu au début des années 80, a ensuite été transféré sur de nombreuses plateformes, y compris l'IBM PC. C'est un jeu d'arcade dans lequel le protagoniste est un robot détective qui se fraye un chemin à travers un labyrinthe complexe habité par des ennemis cybernétiques afin de vaincre l'adversaire principal. Les murs du labyrinthe sont électrisés - les toucher est mortel.

Le défilement du terrain dans le jeu se fait écran par écran, et lorsque vous entrez dans chaque pièce, divers robots de sécurité se réveillent au hasard à chaque fois. Il peut y avoir beaucoup ou peu d'ennemis, ils peuvent être loin ou proches (s'il y a trop d'ennemis et qu'ils poussent, vous pouvez simplement quitter la pièce et y revenir). Il y a principalement trois types de robots de sécurité dans le jeu : les robroids (robots roulant sur des rails), les sauteurs (robots bipèdes se déplaçant avec des sauts rapides et chaotiques) et les drones spirales (roulant lentement sur quatre pattes de chenille à ressort), cependant, les adversaires peuvent avoir différents degrés de mobilité, différer par leur couleur, et surtout, certains d'entre eux peuvent tirer. Toucher les ennemis ou leurs projectiles est mortel pour le protagoniste. Il est curieux que les tirs des robots ennemis, s'ils touchent d'autres ennemis, les tuent de la même manière que le personnage principal, et cela peut parfois être utilisé.

Le personnage principal peut se déplacer à droite, à gauche, en haut, en bas et en diagonale. Il n'est pas désarmé - en fait, il est plutôt armé jusqu'aux dents avec le dernier système d'armement de l'ANNÉE, ou l'Arme de Désintégration (une traduction libre de l'abréviation anglaise SHIV - Short High Intensity Vaporizer).

Pour être précis, ce nom redoutable signifie la capacité de tirer dans l'une des huit directions possibles du mouvement du personnage : pour cela, en maintenant la touche Alt, vous devez appuyer sur l'une des touches de déplacement (les touches de direction et diagonales sur le pavé numérique). Une autre méthode de tir - se déplacer dans n'importe quelle direction, appuyer rapidement sur la touche Alt, cependant dans ce cas, le personnage se déplacera progressivement vers le tir, se figeant pendant la durée des tirs. Les tirs du robot agent détruisent toujours l'ennemi dès le premier coup, mais ils disparaissent en même temps - il ne sera pas possible de détruire une foule d'ennemis d'un seul coup. Il est également important de noter qu'il ne peut pas y avoir plus de deux projectiles d'armes YEAST à l'écran ; pour cette raison, tirer en rafales rapides n'est possible qu'à courte distance dans une foule d'ennemis, à longue distance, vous devrez vous limiter à des rafales de deux tirs (vous ne pouvez libérer un nouveau rang que lorsque l'un des deux déjà présents à l'écran disparaît, touchant l'ennemi ou le mur du labyrinthe).

Si le robot agent est resté trop longtemps à l'écran, d'abord un son d'avertissement retentit, et après quelques instants, l'Ombre du principal méchant du jeu apparaît. Contrairement aux ennemis ordinaires, l'Ombre ne peut pas tirer, mais elle a la capacité de se déplacer rapidement, passant librement à travers les murs et les sols du labyrinthe et poursuivant obstinément le personnage principal (faut-il dire que toucher cet ennemi est également mortel ?). Les tirs du système SHOT ne peuvent pas détruire l'Ombre, mais paralysent cet ennemi pendant un certain temps, ralentissant son mouvement. Pour échapper à l'Ombre, il suffit de se déplacer vers une autre pièce - le minuteur de son apparition lors de l'entrée dans la pièce est réinitialisé à chaque fois.

À l'entrée de chaque pièce, non seulement des ennemis se réveillent, mais aussi la localisation des bonus ou des clés placées pour cette pièce, s'ils y sont (c'est-à-dire qu'à chaque fois que vous entrez dans la pièce, le bonus, si vous ne l'avez pas déjà pris, changera de position à l'écran). Il n'y a que deux types de bonus - Secret (ressemblant à un grand point d'interrogation) et Vie Supplémentaire (ressemblant à une bouteille avec un élixir). Secret, comme son nom l'indique, peut avoir un effet différent - il peut donner au héros des points de prix et / ou une vie supplémentaire, mais en même temps, il peut parfois immédiatement provoquer l'apparition de l'Ombre à l'écran. Vie Supplémentaire, bien sûr, donne au héros une vie supplémentaire. Il y a de nombreuses clés, et elles diffèrent les unes des autres par leurs dents, et chacune s'adapte strictement à sa serrure, sur laquelle il y aura une clé correspondante.

Il y a 127 pièces dans le labyrinthe, divisées en quatre niveaux. Chaque pièce a son propre numéro, et le jeu indique au joueur dans quelle pièce il se trouve (ainsi, en esquissant un plan du labyrinthe, il sera assez difficile de s'y perdre). Dans la dernière pièce, la 127ème, le principal méchant du jeu attend, et si l'agent a la force de s'y frayer un chemin, l'arme cette fois ne faillira pas. Le jeu a deux niveaux de difficulté, ainsi que la possibilité d'utiliser un joystick (ces options sont sélectionnées au début du jeu).

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Shamus! That's incredible game, i will play it later...