Tzar: The Burden of the Crown (Feu et épée)
En 1999, un événement a secoué l’Europe. Une petite mais très fière société, Infinite Loop, qui vit à Sofia, la capitale de la glorieuse Bulgarie, a sorti un jeu stratégique Tzar : Le fardeau de la couronne (le jeu "Tsar : Le fardeau de la couronne" en Russie et en général dans la CEI a été publié seulement en 2001 par "1C" appelé "Fire and Sword").
En soi, le jeu d'aujourd'hui peut difficilement surprendre le joueur avec quelque chose de spécial, mais au moment de sa sortie, il a frappé avec de nouvelles idées, une approche originale et d'autres aspects positifs. En fait, le jeu est une stratégie du Moyen Âge avec un certain mélange de fantaisie. Dans un jeu de bataille, trois factions convergent : les Asiatiques, les Arabes et les Européens, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. L’un des plus grands avantages est que le tacticien pour remporter la victoire est Nemer. À votre disposition se trouvent des armées qui, avec des opérations de combat réussies, acquièrent de l'expérience et deviennent plus fortes, et après avoir appris une technologie qui leur permet d'acquérir une quantité illimitée d'expérience, elles peuvent devenir des héros. Les guildes sont une autre innovation du jeu. Les guildes sont des bâtiments terriblement chers, mais utiles qui mettent à disposition des technologies qui vous permettent de jeter votre adversaire dans n'importe quel aspect de la guerre locale : on vous a demandé de construire des guildes de guerriers, de magiciens, de prêtres, de marchands ; Il existe également des bâtiments spéciaux qui peuvent être construits après la création de la guilde appropriée de l'un des quatre types ci-dessus. Étant donné que les guildes coûtent cher, la construction de l’une d’entre elles fera sérieusement progresser la tactique dans un domaine particulier. Autrement dit, il est souvent nécessaire de choisir avec quoi supprimer l'ennemi - force brute, supériorité technologique, masse (dans le cas du choix du commerce comme tactique principale et de la possibilité d'acheter un nuage de guerriers), cependant, de manière facile. niveaux, bien sûr, vous ne pouvez pas réussir à acquérir presque toutes les guildes et à détruire vos adversaires presque sans effort.
Bien entendu, le jeu se concentre principalement sur les troupes. Dans la bataille (je ne parle pas de petites escarmouches à cause des ressources) participent de 50 à 200 soldats de chaque côté. Sur l'écran, il y a une véritable guerre, un désordre, où des armées amoureusement dessinées et animées de nobles épéistes, de sages samouraïs et de féroces satrapes arabes (avec des archers, des catapultes, des balistes - des moyens de tuer et de détruire un nuage entier) renversent, obéissant. la volonté de leurs monarques arrogants, que nous jouons, avec vous et que nous représenterons. Chaque faction a ses propres caractéristiques - le char asiatique est faible en attaque et en défense, mais très rapide, les Arabes sont réputés pour leur agressivité, et les Européens pour les meilleurs archers et blindés, comme un char, des chevaliers, auxquels, avant d'atteindre , vous devez réduire le cloud de ressources - mais cela en vaut la peine.
Quelques mots veulent aussi dire sur le doublage. Le son est super. Tous les mouvements, les événements, qu'il s'agisse de cueillir un paysan avec une pelle dans le jardin ou d'un duel à la lance entre cavaliers, tout cela rend le monde plus vivant et plus lumineux. Il y a aussi une fonctionnalité qui me plaît personnellement. Depuis quelque temps, nous nous sommes habitués au fait que des héros ou des troupes meurent dans le jeu en silence, en soupirant doucement ou en prononçant une phrase de scénario en guise d'adieu. Dans le "King", tout est vrai. Qui a dit que lorsqu’une personne est transpercée par une épée, elle respire doucement ? Ici, toutes les troupes, mourantes, se déchirent les cordes vocales avec un cri de douleur ! Pendant la bataille, l'op est réparti sur tout le terrain et donne involontairement la chair de poule. Oui, c'est une véritable guerre médiévale.
La musique du jeu est au-delà des éloges. Cela suffirait pour quelques opéras ou représentations musicales. Les passages hauts se précipitent, et le sang est allégé par une alarme lorsque les tuyaux hurlent, parfois la musique est une sorte d'arrangement mélodique de chansons folkloriques anciennes, et puis cela devient très confortable et on sent que ce jeu a été fait par « le nôtre » , les Slaves. Bien sûr, je parle des pistes présentes sur le CD lui-même (et sur le CD rip, bien sûr aussi), et non des pistes midi perverties qui nous étaient initialement proposées dans le jeu. Personnellement, je vous conseille d'écouter le programme de musique rip à partir de CD audio et d'écouter toute la musique du jeu comme ça ou en arrière-plan, en jouant au jeu - ça vaut le coup, croyez-moi.
Non sans intrigue. Je l'ai finalement quitté pour une raison : on nous raconte la sombre histoire de la restauration de l'État, et toute la campagne ne se résume pas à la question « Qu'est-ce que je fais ici ? Cependant, dans la version russe "Avec le feu et l'épée", la campagne est devenue simplement une œuvre d'art. Je ne sais pas comment 1C a réussi à traduire et à ajouter le sien, mais la campagne de ce jeu d'un éditeur russe est remplie d'un sens de l'humour sain et d'une intrigue intéressante sur laquelle les développeurs d'origine n'avaient ni assez de temps ni d'imagination .
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07