Tzar: O peso da coroa (fogo e espada)

Tzar: O peso da coroa (fogo e espada)

Em 1999, ocorreu um acontecimento que abalou a Europa. Uma pequena, mas muito orgulhosa empresa Infinite Loop que mora em Sofia, capital da gloriosa Bulgária, lançou um jogo estratégico Tzar: The Burden of the Crown (o jogo "Tsar: The Crown's Burden" na Rússia e em geral na CEI foi publicado somente em 2001 por "1C" chamado "Fire and Sword").

Por si só, o jogo hoje dificilmente pode surpreender o jogador com algo especial, mas na época do lançamento surpreendeu com ideias novas, abordagem original e outros aspectos positivos. Na verdade, o jogo é uma estratégia da Idade Média com alguma mistura de fantasia. Num jogo de batalha, convergem três facções: Asiáticos, Árabes e Europeus, cada uma com os seus próprios pontos fortes e fracos. Uma das maiores vantagens é o fato do tático para alcançar a vitória ser Nemer. À sua disposição estão exércitos que, com operações de combate bem-sucedidas, ganham experiência e se tornam mais fortes, e depois de aprenderem uma tecnologia que lhes permite ganhar uma quantidade ilimitada de experiência, podem se tornar Heróis. As guildas são outra inovação no jogo. As guildas são edifícios terrivelmente caros, mas úteis, que disponibilizam tecnologias que permitem que você jogue fora seu oponente em qualquer aspecto da guerra local: você foi solicitado a construir guildas de guerreiros, mágicos, sacerdotes, mercadores; Existem também edifícios especiais que podem ser construídos após a criação da guilda apropriada de um dos quatro tipos acima. Como as guildas são caras, a construção de uma delas avançará seriamente as táticas ao longo de uma linha específica. Ou seja, muitas vezes é necessário escolher com o que suprimir o inimigo - força bruta, superioridade tecnológica, massa (no caso de escolher o comércio como tática principal e ter a oportunidade de comprar uma nuvem de guerreiros), porém, em condições fáceis níveis, é claro, você não conseguirá adquirir quase todas as guildas e destruir oponentes quase sem esforço.

Claro, o foco principal do jogo está nas tropas. Na batalha (não estou falando de pequenas escaramuças por causa de recursos) participam de 50 a 200 soldados de cada lado. Na tela há uma verdadeira guerra, uma bagunça, onde exércitos cuidadosamente desenhados e animados de nobres espadachins, sábios samurais e ferozes sátrapas árabes (junto com arqueiros, catapultas, balistas - maneiras de matar e destruir uma nuvem inteira) derrubam, obedecendo a vontade de seus monarcas arrogantes, que nós, jogadores, representaremos com você. Cada facção tem características próprias - a carruagem asiática é fraca no ataque e na defesa, mas muito rápida, os árabes são famosos pela agressividade, e os europeus pelos melhores arqueiros e blindados, como um tanque, cavaleiros, aos quais, antes de chegar , você precisa diminuir a nuvem de recursos - mas vale a pena.

Algumas palavras também quero dizer sobre a dublagem. O som é ótimo. Todos os movimentos, acontecimentos, seja escolher um camponês com uma pá no jardim ou um duelo de lança entre cavaleiros - tudo isso torna o mundo mais vivo e mais brilhante. Há também um recurso que me agrada pessoalmente. Já faz algum tempo que nos acostumamos com o fato de heróis ou tropas morrerem em silêncio no jogo, suspirando baixinho ou dizendo uma frase do roteiro de despedida. No "Rei" é tudo verdade. Quem disse que quando uma pessoa é perfurada por uma espada, ela respira silenciosamente? Aqui todas as tropas, morrendo, apenas rasgam as cordas vocais com um grito de dor! Durante a batalha, a operação se espalha por todo o campo e involuntariamente fica arrepiado. Sim, esta é uma verdadeira guerra medieval.

A música do jogo está além do elogio. Seria o suficiente para algumas óperas ou apresentações musicais. Passagens altas sobem, e o sangue é aliviado por um alarme quando as flautas gritam, às vezes a música é uma espécie de arranjo melódico de canções folclóricas antigas, e aí fica muito confortável e você sente que esse jogo foi feito pelos “nossos” , os eslavos. Claro, estou falando de faixas que estão presentes no próprio CD (e na cópia do CD, é claro, também), e não das faixas midi pervertidas que nos foram oferecidas originalmente no jogo. Eu pessoalmente aconselho você a ouvir o programa de extração de música de CDs de áudio e ouvir todas as músicas do jogo assim mesmo ou em segundo plano, jogando - vale a pena, acredite.

Não sem um enredo. Finalmente deixei isso por um motivo - somos informados sobre a história sombria da restauração do estado, e toda a campanha não fica com a pergunta "O que diabos estou fazendo aqui?". Porém, na versão russa, “Com Fogo e Espada”, a campanha tornou-se apenas uma obra de arte. Não sei como 1C conseguiu traduzir e adicionar o seu próprio, mas a campanha deste jogo de uma editora russa está repleta de um senso de humor saudável e um enredo interessante no qual os desenvolvedores originais não tiveram tempo ou imaginação suficiente.

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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Tzar: O peso da coroa (fogo e espada)! That's incredible game, i will play it later...