Tzar: The Burden of the Crown (Feuer und Schwert)

Tzar: The Burden of the Crown (Feuer und Schwert)

Im Jahr 1999 ereignete sich ein Ereignis, das Europa erschütterte. Eine kleine, aber sehr stolze Firma Infinite Loop mit Sitz in Sofia, der Hauptstadt des glorreichen Bulgariens, hat ein strategisches Spiel „Tzar: The Burden of the Crown“ veröffentlicht (das Spiel „Tsar: The Crown's Burden“ wurde in Russland und der GUS im Allgemeinen veröffentlicht erst 2001 von „1C“ mit dem Titel „Fire and Sword“).

An sich kann das Spiel den Spieler heute kaum mit etwas Besonderem überraschen, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung beeindruckte es mit frischen Ideen, einem originellen Ansatz und anderen positiven Aspekten. Eigentlich handelt es sich bei dem Spiel um ein Strategiespiel aus dem Mittelalter mit einer gewissen Beimischung von Fantasy. In einem Kampfspiel treffen drei Fraktionen aufeinander: Asiaten, Araber und Europäer, von denen jede ihre eigenen Stärken und Schwächen hat. Einer der größten Vorteile ist die Tatsache, dass Nemer der Taktiker für den Sieg ist. Ihnen stehen Armeen zur Verfügung, die durch erfolgreiche Kampfeinsätze Erfahrung sammeln und stärker werden. Nachdem Sie Technologien erlernt haben, die es ihnen ermöglichen, unbegrenzt viel Erfahrung zu sammeln, können Sie zu Helden werden. Gilden sind eine weitere Neuerung im Spiel. Die Gilden sind furchtbar teure, aber nützliche Gebäude, die Technologien zur Verfügung stellen, mit denen Sie Ihren Gegner in jedem Aspekt des lokalen Krieges ausschalten können: Sie wurden gebeten, Gilden aus Kriegern, Magiern, Priestern und Händlern zu gründen; Es gibt auch spezielle Gebäude, die nach der Gründung der entsprechenden Gilde eines der vier oben genannten Typen gebaut werden können. Da Gilden teuer sind, wird der Aufbau einer Gilde die Taktik in einer bestimmten Richtung erheblich voranbringen. Das heißt, es ist oft notwendig, zu entscheiden, womit man den Feind unterdrücken möchte – rohe Gewalt, technologische Überlegenheit, Masse (im Falle der Wahl des Handels als Haupttaktik und der Möglichkeit, eine Wolke von Kriegern zu kaufen), jedoch auf einfache Weise Levels gelingt es dir natürlich, fast nicht alle Gilden zu erobern und Gegner nahezu mühelos zu vernichten.

Das Hauptaugenmerk des Spiels liegt natürlich auf den Truppen. An der Schlacht (ich spreche nicht von kleinen Scharmützeln wegen Ressourcenstücken) nehmen auf jeder Seite 50 bis 200 Soldaten teil. Auf dem Bildschirm herrscht ein echter Krieg, ein Durcheinander, in dem liebevoll gezeichnete und animierte Armeen edler Schwertkämpfer, weiser Samurai und wilder arabischer Satrapen (zusammen mit Bogenschützen, Katapulten, Ballisten – Möglichkeiten, eine ganze Wolke zu töten und zu zerstören) niederschlagen und gehorchen den Willen ihrer arroganten Monarchen, die wir Spieler, mit Ihnen und wir vertreten werden. Jede Fraktion hat ihre eigenen Eigenschaften – der asiatische Streitwagen ist schwach im Angriff und in der Verteidigung, aber sehr schnell, die Araber sind berühmt für ihre Aggressivität und die Europäer für die besten Bogenschützen und gepanzerten Ritter, die wie Panzer bewaffnet sind, bevor sie sie erreichen , müssen Sie die Ressourcenwolke senken – aber das lohnt sich.

Einige Worte möchte ich auch zur Sprachausgabe sagen. Der Klang ist großartig. Alle Bewegungen, Ereignisse, sei es das Pflücken eines Bauern mit der Schaufel im Garten oder ein Speerduell zwischen Reitern – all das macht die Welt lebendiger und heller. Es gibt auch eine Funktion, die mir persönlich gefällt. Seit einiger Zeit haben wir uns daran gewöhnt, dass Helden oder Truppen im Spiel schweigend, leise seufzend oder zum Abschied eine Drehbuchphrase sagend, sterben. Im „König“ ist alles wahr. Wer hat gesagt, dass ein Mensch, wenn er mit einem Schwert durchbohrt wird, ruhig atmet? Hier reißen sich alle sterbenden Truppen mit einem Schmerzensschrei die Stimmbänder! Während des Kampfes verteilt sich der Einsatz über das gesamte Feld und es kommt unwillkürlich zu einer Gänsehaut. Ja, das ist ein echter mittelalterlicher Krieg.

Die Musik des Spiels ist nicht zu loben. Es würde für ein paar Opern oder Musicalaufführungen reichen. Hohe Passagen rauschen empor, und das Blut erhellt sich durch einen Alarm, wenn die Pfeifen schreien, manchmal ist die Musik eine Art melodisches Arrangement alter Volkslieder, und dann wird es sehr gemütlich und man hat das Gefühl, dass dieses Spiel von „unserem“ gemacht wurde. , die Slawen. Natürlich spreche ich von Tracks, die auf der CD selbst (und natürlich auch auf dem CD-Rip) vorhanden sind, und nicht von den perversen Midi-Tracks, die uns ursprünglich im Spiel angeboten wurden. Ich persönlich rate Ihnen, sich das Rip-Musikprogramm von Audio-CDs anzuhören und die gesamte Musik des Spiels einfach so oder im Hintergrund anzuhören, während Sie das Spiel spielen – es lohnt sich, glauben Sie mir.

Nicht ohne Handlung. Ich habe es schließlich aus einem bestimmten Grund verlassen – uns wird von der düsteren Geschichte der Wiederherstellung des Staates erzählt, und die ganze Kampagne bleibt nicht mit der Frage „Was zum Teufel mache ich hier?“ zurück. In der russischen Version „Mit Feuer und Schwert“ ist die Kampagne jedoch nur noch ein Kunstwerk. Ich weiß nicht, wie 1C es geschafft hat, ein eigenes Spiel zu übersetzen und hinzuzufügen, aber die Kampagne dieses Spiels eines russischen Verlags ist voller Humor und einer interessanten Handlung, für die die ursprünglichen Entwickler weder Zeit noch Fantasie hatten .

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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Tzar: The Burden of the Crown (Feuer und Schwert)! That's incredible game, i will play it later...