
Commander Keen 1: Marooned on Mars / Comandante Keen 1: Desembarque em Marte
Aqui vocĂȘ pode jogar Commander Keen 1: Marooned on Mars online. Tudo começou em 1990, quando uma equipe formada pelos programadores John Carmack, John Romero, o designer Tom Hall e o artista Adrian Carmack conhecido na Ă©poca como Ideas From the Deep lançou a linha de jogos Commander: Invasion of the Vorticons para o sistema operacional. MS Dos. Consistia em 3 episĂłdios:
- Abandonado em Marte
- A terra explode
- Keen deve morrer
O jogo foi distribuĂdo no modelo condicionalmente gratuito. EntĂŁo, em 1991, Comandante Keen: Keen Dreams. TambĂ©m conhecido como episĂłdio 3.5. JĂĄ desenvolvido pela Id Software, fundada pelos ex-chasans do Ideas From the Deep apĂłs o sucesso do jogo anterior.
Em seguida, 15 de dezembro de 1991 viu a luz de Commander Keen: Goodbye Galaxy. Tal como o seu primeiro antecessor, consistia em vĂĄrios episĂłdios e era distribuĂdo gratuitamente de forma condicional. Commander Keen: Aliens ate my baby Sitter chegarĂĄ no prĂłximo mĂȘs, que foi originalmente planejado como um episĂłdio de Goodbye Galaxy, mas se tornou um jogo independente desenvolvido em um motor modificado.
Afinal, a Id Software desenvolveu um terceiro conjunto de episódios para dezembro próximo chamado Commander Keen: the Universe in Stone, mas parou de trabalhar neste projeto após o sucesso estrondoso de Wolfenstain 3D, lançado em 5 de maio de 1992. Depois disso, eles decidiram para focar seu trabalho em atiradores 3D. O Comandante do Projeto Keen foi abandonado.
Na histĂłria, temos que interpretar Billie Blaise, um menino de oito anos que montou uma nave espacial em seu quintal e decidiu partir explorando o Universo, usando um capacete de beisebol, levando prudentemente consigo um blaster e um pula-pula.
Este Ă© tudo um jogo de plataformas bidimensional comum, com um conjunto de vĂĄrios nĂveis, entre os quais vocĂȘ tem que viajar pelo mundo aberto para ir de um para outro. A tarefa Ă© ir do inĂcio ao fim do nĂvel, contornando uma sĂ©rie de vĂĄrios obstĂĄculos. SĂŁo todos os tipos de espinhos, poços, resĂduos radioativos ou plasma derramados, descargas elĂ©tricas e, claro, inimigos.
Em Commander Keen vocĂȘ pode conhecer qualquer pessoa: robĂŽs, bolas galopando, alienĂgenas com um sorriso alegre e atĂ© batatas. Neutralize-os com a ajuda de um blaster que possui uma certa munição. Se houver possibilidade, vocĂȘ pode economizar dinheiro em injeçÔes e contornar os trapos sem danificĂĄ-los. Mas lembre-se, Ă© preciso fazer isso com cuidado, assim que tiver o primeiro contato, vocĂȘ imediatamente perderĂĄ a vida e irĂĄ para o inĂcio da fase.
A bĂȘnção do jogo possui um sistema de salvamento. Nas primeiras partes do jogo permitia permanecer apenas no mundo aberto nos intervalos entre os nĂveis, quando nas partes subsequentes poderia ser feito em qualquer local que nos fosse conveniente. Por exemplo, antes de qualquer ĂĄrea difĂcil onde vocĂȘ possa perder uma vida.
Gostaria de ressaltar que com o tempo, nĂŁo sĂł o sistema de salvamento evoluiu, mas tambĂ©m os grĂĄficos e o som. Começando com Commander Keen 3.5: Keen Dreams, os criadores usaram tecnologia pseudo 3D. Isso deu aos jogos de plataforma uma aparĂȘncia familiar e levou a imagem a um novo nĂvel.
No jogo, alĂ©m dos inimigos, existem alguns momentos agradĂĄveis. SĂŁo balas e chocolates, latas de Pepsi e limonada, um sonho de Billy, de oito anos. Para cada um deles, ganhamos uma certa quantidade de pontos. E quando atingirem um determinado nĂșmero, ficaremos satisfeitos com uma vida extra.
Concluindo, gostaria de dizer que Commander Keen na Ă©poca era um dos melhores representantes do gĂȘnero. NotĂĄvel pela bela computação grĂĄfica e design musical interessante.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07