Iron Assault / Tempestade de ferro
Iron Assault é um jogo de ação de robôs gigantes em 3D nos moldes de Mechwarrior e mais tarde Earthsiege.
No ano de 2094, o mundo está agora nas mãos de poderosas corporações. Com o passar dos anos, eles lentamente tiraram o controle das mãos dos governos locais e reforçaram sua vontade com poderosos mega'bots.
No ano de 2080, os robôs massacraram grevistas impiedosamente e desde então a rebelião tenta revidar e libertar o mundo. Eles precisam desesperadamente de bons lutadores para dirigir seus mega'bots. Parece que o destino da Terra está em suas mãos agora.
O jogo é jogado de uma perspectiva em primeira pessoa, com você controlando o 'bot'. Você tem uma tela grande exibindo o que está acontecendo à sua frente e uma tela menor na qual você pode alternar entre a visão traseira, a visão do radar, o relatório de danos, a posição do alvo bloqueado e assim por diante. Ao completar as missões, você será promovido e receberá missões mais difíceis e mais longas. A qualquer momento durante o jogo, você pode entrar na Sala dos Sims para praticar o movimento do bot e praticar tiro ao alvo. Para a maioria das missões, você pode escolher entre dois tipos de robôs e vários mísseis diferentes. Você também pode descobrir alguns novos mísseis durante algumas missões).
Dirigir um robô gigante pode parecer uma fórmula vencedora em um jogo, mas a verdade é que Iron Assault não é tão divertido quanto a aclamada série Mechwarrior da Activision. Os gráficos são suaves e um tanto pixelizados, e o enredo não é nem de longe tão interessante quanto o universo FASA. Os robôs que você dirige são muito grandes, o que significa que são muito lentos. Muitas vezes, você estará se arrastando por vastas trilhas de deserto por muitos minutos sem ver nenhum alvo ou estrutura feita pelo homem. Existem apenas quatro tipos de terrenos diferentes: montanha, deserto, cidade e ártico, e eles são sempre os mesmos onde quer que você vá... apenas apresentados com diferentes paletas. A única maneira que encontrei para evitar a monotonia é atirar nos prédios da cidade apenas porque você pode danificá-los. E por falar em danos, quando acontece com o seu 'bot, acontece de forma gradual. Existe uma escala em % para cada tipo de equipamento a bordo, visionários, armas, motor, hidráulica, etc. Os equipamentos começarão a funcionar mal ou não funcionarão assim que forem danificados. Esse aceno para a realidade torna o jogo um pouco mais desafiador, mas, novamente, não é algo que nunca vimos antes.
Uma característica interessante do jogo é a possibilidade mais tarde no jogo de ir em missões com vários outros 'bots que você pode comandar. Esses 'bots podem proteger uma entrada, suas costas ou podem abrir o caminho para você. No entanto, a gama de comandos é muito limitada e eles não são muito inteligentes em se defender, muito menos em você. No geral, achei o jogo um pouco repetitivo demais. Nenhuma variação no terreno e nenhum enredo digno de menção (você sempre entra no campo de combate, destrói tudo e volta para casa).
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07