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Reunion (Reunião)
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Reunion (Reunião)

Avaliação: 4,33 de 5 (com base em 12 votos. 👍 10 – gostaram, 👎 2 – não gostaram, 💬 0 – comentários publicados)

Lançado: maio 2019

Para mim, o jogo Reunion foi e continua sendo a estratégia espacial mais incomum de todas que conheci. A maioria dos jogos pode ser descrita apenas pelo nome do gênero. Dizer "Estratégia em tempo real" e ficará claro, se não para todos, pelo menos os princípios gerais do jogo. Mas com este exemplar, tal foco não funcionará; se você quiser ter uma ideia sobre ele, tente imaginar um Master of Orion em tempo real, fundido com Star Control II e SimCity, e então adicione manchas de Dune II - e você terá algo remotamente semelhante a Reunion.

A primeira coisa que o jogo nos apresenta é a mais longa (talvez a mais longa na história dos jogos de PC) tela de apresentação desenhada. Uma pré-história tão detalhada é a seguinte: por volta do meio do século XXII, a Terra está despertando. Os problemas da humanidade foram resolvidos, o exército de pacificadores da ONU esmagou todos os países de mentalidade agressiva, não há ninguém para colidir, não por causa de nada, e não há nada, porque a maioria das armas é proibida. Na atmosfera do comunismo universal, o progresso científico atinge novas alturas, os cientistas estão desenvolvendo um protótipo do motor de curvatura, permitindo superar enormes distâncias espaciais em questão de dias. Em breve, dois enormes navios de pesquisa partem em busca de mundos habitados. O primeiro desaparece sem deixar vestígios, mas o segundo retorna com uma riqueza de informações sobre planetas adequados para a colonização. A nave é enviada ao doca espacial para retrofitting, os especialistas estão antecipando a fundação da primeira colônia extraterrestre ... Mas de repente, uma série de revoltas irrompeu na Terra sem razões óbvias. Os rebeldes rapidamente tomaram o poder em todo o planeta, e agora o último bastião do antigo regime — a estação orbital — foi sitiada.

A última decisão oficial do governo terrestre ordena que o navio-pesquisador deixe o sistema solar. A tripulação, apressada, traça o curso para um dos mundos previamente descobertos e sofre um acidente. No caminho, a nave entra em um campo de meteoritos, recebe uma pedra no motor, e, por palavra de honra, não consegue chegar ao sistema estelar com o nome apropriado "Anistia" e ... explode. No entanto, a tripulação consegue deixar a nave e, em um bote salva-vidas, chegar ao planeta de tipo terrestre. Alguns inteiros, alguns em fragmentos, mas todos em terra. De qualquer forma, há sobreviventes suficientes para estabelecer uma colônia viável. Na luta pela sobrevivência, passam-se trezentos anos, a colônia "Novaya Zemlya", finalmente, se firma e almeja as estrelas. Seu destino foi entregue ao presidente dos antigos refugiados, ou seja, a você. A tarefa é épica: fazer da humanidade uma poderosa raça espacial, depois encontrar novamente o sistema solar, descobrir o que aconteceu com os terráqueos e, se possível, organizar uma reunião familiar (daí o nome do jogo). Nossos meios: uma pequena colônia (1 pc.) e uma sonda interplanetária (em fase de projeto).

Assim, sob os acordes finais da música de fundo, chegamos ao menu de seleção de personagens (um homem ou uma mulher é uma escolha puramente estética que não afeta o jogo), e de lá - direto para o quartel-general da colônia. O quartel-general, devo dizer, é impressionante. E não tanto pela abundância de botões incompreensíveis, mas pelo design gráfico. Enquanto na mesa redonda apenas seu personagem aparece solitário, isso não durará muito - você pode (ou melhor, terá que) contratar seus próprios assistentes. Temos quatro vagas: vice-oficial de ciência, comandante da frota, arquiteto e general. Para cada posição, há três candidatos que diferem no nível de competência e salário. Esses quatro cargos representam os quatro aspectos do jogo.

A primeira que você encontra é a organização da colônia. Podemos a qualquer momento incluir uma visão de cima do planeta e construir, digamos, uma usina de energia, alguns bairros residenciais, uma fazenda, um estádio ou outra mina. Este aspecto lembra SimCity e Dune II ao mesmo tempo: do primeiro, aqui estão os impostos e a população que precisa ser alimentada, tratada e entretida; do segundo - o princípio de acessibilidade dos edifícios (ainda não construiu uma fábrica, não verá o observatório) e a semelhança gráfica. Existem dois tipos de recursos no jogo: créditos e minerais (existem seis tipos deles, e nem todo planeta tem tudo; assim, há apenas quatro tipos no seu nativo).

O segundo aspecto, não menos importante, é a ciência: seu cientista lhe diz quais pesquisas estão disponíveis, você faz uma escolha e, após um tempo, recebe projetos e um protótipo. Embora o princípio de pesquisa e o escopo de aplicação das tecnologias lembrem um pouco Master of Orion, não há uma árvore de tecnologia propriamente dita. As ideias de novos desenvolvimentos surgem de eventos. Por exemplo, uma sonda que não voou para um planeta vizinho levará à descoberta de um navio de pesquisa, e uma colônia destruída pela contaminação por radiação levará à descoberta de um escudo de radiação.

O próximo aspecto é a viagem espacial. Como disse o velho Tsiolkovsky, "não se pode viver em um berço para sempre." Portanto, o jogador examinará modelos visuais e coloridos de sistemas solares pelo menos tão frequentemente quanto mapas de colônias. Os planetas se abrem gradualmente, a velocidade de sua detecção depende da presença de observatórios nas colônias. Cada um tem suas próprias características e grau de adequação para a vida / mineração. Muitas vezes, os planetas têm satélites que também podem ser povoados. Mas simplesmente escolher um navio e enviar o voo não funcionará. Primeiro, você precisa formar uma frota (pesquisa, comércio ou militar) de navios construídos (mesmo que seja um só), e em segundo lugar, você terá que se sentar pessoalmente no leme do navio capitão ... E embora a maior parte da cabine do navio seja decorativa, tenha apenas três ou quatro funções animadas: voo, pouso, lista de navios e afins - mas esse momento atmosférico eu me lembro, provavelmente, melhor do que todos os outros. É difícil transmitir os sentimentos que você sente quando pessoalmente chega a um novo planeta e, então, puxando a alavanca de pouso, você observa através do vidro da cabine como a paisagem emerge da fumaça (diferente para todos os tipos de planetas!). Incrível, mas verdade: a interface também pode ser interessante!

Bem, o último aspecto, que mais cedo ou mais tarde você terá que enfrentar - a luta. Inicialmente, os colonos não têm armas, mas com o desenvolvimento da trama, você terá tecnologia terrestre e espacial, bem como uma série de inimigos contra os quais terá que usá-la. As lutas espaciais quase não dependem de nós. Apenas aparece na tela, na qual os pontos verdes são disparados com vermelho, e quando um dos lados dos pontos acaba, são mostrados os resultados e a lista de perdas. Os fatores decisivos aqui são a experiência do general (e não do almirante, o que é estranho) e o número / equipamento dos navios. As batalhas terrestres são organizadas de forma um pouco diferente: você vê um mapa de uma seção do planeta à la Dune II, à esquerda - sua técnica verde, à direita - o inimigo vermelho. O gerenciamento é idêntico ao de Dune: mover, atacar. As ordens são dadas individualmente, as unidades de quadro não podem circular. Não espere nenhuma variedade especial em táticas também, tudo é direto: tanques são melhores que carros blindados, aviões são melhores que tanques, lançadores de foguetes são melhores que aviões. O vencedor geralmente é aquele que tem mais tropas e um general mais experiente.

Mais uma coisa deve ser observada: o jogo tem uma trama linear. Não se apresse em cuspir, isso apenas significa que os eventos não se desenvolvem por acaso, mas de acordo com um cenário predeterminado. Alguns gatilhos funcionam com o tempo: assim, se no início você se empolgar demais com a construção pacífica e pular a reviravolta da trama, nos dando a primeira arma, então você terá uma surpresa desagradável na forma de uma frota de alienígenas agressivos à porta e a incapacidade de se defender contra eles. Outros gatilhos dependem de suas ações e respostas selecionadas nos diálogos alienígenas. Falando corretamente com representantes das raças, você pode obter informações importantes, comprar um artefato valioso e até fazer aliados de inimigos. Algumas das ramificações menores da trama são geralmente encontradas na ordem de missões, o que é bastante inesperado para uma estratégia espacial.

Na minha opinião, o jogo merece um nicho de subgênero separado, eu o chamaria de "estratégia narrativa" - "narrative strategy". Uma estratégia na qual ilustrações, diálogos e enredo são tão importantes quanto a capacidade de controlar tropas e o fluxo de recursos.

A solução gráfica de Reunion é única: o jogo tem um valor artístico inegável. As imagens são tão fortes que conseguem, em parte, tirar um enredo bastante fraco e ingênuo e encobrir falhas de jogo. Estas, infelizmente, estão bem marcadas e são muito tristes. Primeiro, jogando de forma justa, você tem que usar constantemente salvar/carregar, apenas para entender como este ou aquele gatilho é ativado. Em segundo lugar, é muito estranho que a produção e, em geral, toda a atividade organizacional esteja focada apenas no planeta principal da raça. Os inimigos não atacam as colônias - apenas seu quartel-general, cuja perda sempre significa derrota. No entanto, para você vencer o inimigo, basta expulsá-lo de seu mundo natal. Em terceiro lugar, "conselheiros" ... à pergunta "o que você precisa", eles, como regra, respondem "mais pesquisa / produção", - muito informativo. E você também pode perguntar "como você se sente" e receber uma das duas respostas aleatórias - que alegria! As pequenas coisas são irritantes, como a necessidade constante de trazer recursos manualmente das colônias para casa, o militar "Baía número", o científico "Você perdeu o gatilho? O trem partiu," enredo "Escolha difícil: conversar com o alienígena ou mandá-lo para o inferno?".

Mas, apesar de tudo isso, Reunion é um vício persistente e um desejo de passar. O jogo pode ser recomendado primeiro aos amantes de estratégias espaciais. Mesmo que você não seja fã do sistema de script, pegue um guia e tente passar por causa da atmosfera. Acredite, vale a pena.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Reunion (Reunião)! That's incredible game, i will play it later...