Reunion (Wiedervereinigung)
Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)
Freigegeben: Mai 2019
Para mí, el juego PlayMiniGames fue y sigue siendo la estrategia espacial más inusual de todas las que he encontrado. La mayoría de los juegos se pueden describir solo por el nombre del género. Diga "Estrategia en tiempo real", y estará claro, si no para todos, al menos los principios generales del juego. Pero con esta exhibición tal enfoque no funcionará; si quieres tener una idea sobre ello, intenta imaginar un Master of Orion en tiempo real, fusionado con Star Control II y SimCity, luego añade manchas de Dune II allí - y obtendrás algo remotamente reminiscentemente de PlayMiniGames.
Lo primero que el juego nos presenta es el salvapantallas dibujado más largo (quizás el más largo en la historia de los juegos de PC). Una prehistoria tan detallada es la siguiente: para mediados del siglo XXII, la tierra está amaneciendo. Los problemas de la humanidad se han resuelto, el ejército de pacificadores de la ONU ha aplastado a todos los países de mentalidad agresiva, no hay nadie con quien chocar, no por nada, y no hay nada, porque la mayoría de las armas están prohibidas. En la atmósfera de comunismo universal, el progreso científico alcanza nuevas alturas, los científicos están desarrollando un prototipo del motor de curvatura, que permite superar enormes distancias espaciales en cuestión de días. Pronto, dos enormes naves de investigación se embarcan en la búsqueda de mundos habitados. La primera desaparece sin dejar rastro, pero la segunda regresa con una riqueza de información sobre planetas aptos para la colonización. La nave es enviada al astillero espacial para su reacondicionamiento, los expertos anticipan la fundación de la primera colonia extraterrestre... Pero de repente estalla una serie de levantamientos en la Tierra sin razones obvias. Los rebeldes rápidamente tomaron el poder en todo el planeta, y ahora el último bastión del viejo régimen — la estación orbital — ha sido sitiada.
La última decisión oficial del gobierno terrestre ordena al barco investigador abandonar el sistema solar. La tripulación, con prisa, traza el rumbo hacia uno de los mundos previamente descubiertos y se estrella. En el camino, la nave entra en un campo de meteoritos, recibe un golpe en el motor, y por palabra de honor no logra llegar al sistema estelar con el nombre apropiado "Amnistía" y... explota. Sin embargo, la tripulación logra abandonar la nave y en un bote salvavidas llegar al planeta de tipo terrestre. Algunos enteros, algunos fragmentos, pero todos en tierra. En cualquier caso, hay suficientes sobrevivientes para establecer una colonia viable. En la lucha por la supervivencia, pasan trescientos años, la colonia "Novaya Zemlya", finalmente, se mantiene firme sobre sus pies y alcanza las estrellas. Su destino fue entregado al presidente de los antiguos refugiados, es decir, a ti. La tarea es épica: hacer de la humanidad una poderosa raza espacial, luego volver a encontrar el sistema solar, averiguar qué pasó con los terrícolas y, si es posible, organizar una reunión familiar (de ahí el nombre del juego). Nuestros medios: una pequeña colonia (1 pc.) y una sonda interplanetaria (en la etapa de proyecto).
Así que bajo los acordes finales de la música de fondo, llegamos al menú de selección de personajes (un hombre o una mujer es una elección puramente estética que no afecta al juego), y de allí - directamente a la sede de la colonia. La sede, debo decir, es impresionante. Y no tanto por la abundancia de botones incomprensibles, sino por el diseño gráfico. Mientras en la mesa redonda solo tu personaje se asoma solitario, pero no durará mucho - puedes (o más bien, tendrás que) contratar a tus propios asistentes. Tenemos cuatro vacantes: oficial de ciencia adjunto, comandante de flota, arquitecto y general. Para cada puesto hay tres candidatos que difieren en el nivel de competencia y salario. Estos cuatro puestos representan los cuatro aspectos del juego.
El primero con el que te encuentras es la disposición de la colonia. En cualquier momento podemos incluir una vista superior del planeta y construir, digamos, una central eléctrica, un par de barrios residenciales, una granja, un estadio o otra mina. Este aspecto recuerda a SimCity y Dune II al mismo tiempo: de la primera aquí están los impuestos y la población que necesita ser alimentada, tratada y entretenida; de la segunda - el principio de accesibilidad de los edificios (no se ha construido una fábrica, no se ve el observatorio) y la similitud gráfica. Hay dos tipos de recursos en el juego: créditos y minerales (hay seis tipos de ellos, y no cada planeta tiene todo; así que, solo hay cuatro tipos en el tuyo nativo).
El segundo aspecto, no menos importante, es la ciencia: tu científico te dice qué investigaciones están disponibles, tú haces una elección, y después de un tiempo obtienes planos y un prototipo. Aunque el principio de investigación y el ámbito de aplicación de las tecnologías recuerdan algo a Master of Orion, no hay un árbol tecnológico como tal. Las ideas de nuevos desarrollos surgen de eventos. Por ejemplo, una sonda que no ha volado a un planeta vecino llevará al descubrimiento de una nave de investigación, y una colonia destruida por contaminación radiactiva llevará al descubrimiento de un escudo contra radiación.
El siguiente aspecto es los viajes espaciales. Como dijo el viejo Tsiolkovsky, "uno no puede vivir en una cuna para siempre." Por lo tanto, el jugador examinará modelos visuales y coloridos de sistemas solares al menos tan a menudo como mapas de colonias. Los planetas se abren gradualmente, la velocidad de su detección depende de la presencia de observatorios en las colonias. Cada uno tiene sus propias características y grado de idoneidad para la vida / minería. A menudo, los planetas tienen satélites que también pueden ser poblados. Pero simplemente elegir un barco y enviar el vuelo no funcionará. En primer lugar, necesitas hacer una flota (de investigación, comercio o militar) de naves construidas (incluso si es una), y en segundo lugar, tendrás que sentarte personalmente al timón del buque insignia... Y aunque la mayor parte de la cabina del barco sea decorativa, que solo tenga tres o cuatro funciones animadas: vuelo, aterrizaje, lista de barcos y similares - pero este momento atmosférico lo recuerdo, probablemente mejor que todos los demás. Es difícil transmitir los sentimientos que sientes cuando llegas personalmente a un nuevo planeta, y luego, tirando de la palanca de aterrizaje, observas a través del cristal de la cabina cómo el paisaje emerge del humo (diferente para todos los tipos de planetas!). Increíble, pero cierto: ¡la interfaz también puede ser interesante!
Bueno, el último aspecto, con el que tarde o temprano tendrás que enfrentarte - la lucha. Inicialmente, los colonos no tienen armas, pero con el desarrollo de la trama, tendrás tecnología terrestre y espacial, así como una multitud de enemigos contra los que tendrás que usarla. Las peleas espaciales casi no dependen de nosotros. Simplemente se enciende la pantalla, en la que los puntos verdes son disparados con rojo, y cuando uno de los lados se queda sin puntos, se nos muestran los resultados y la lista de pérdidas. Los factores decisivos aquí son la experiencia del general (y no del almirante, lo cual es extraño) y el número / equipamiento de los barcos. Las batallas terrestres se organizan de manera un poco diferente: ves un mapa de una sección del planeta al estilo de Dune II, a la izquierda - tu técnica verde, a la derecha - el enemigo rojo. La gestión es idéntica a Dune: mover, atacar. Las órdenes se dan individualmente, las unidades de cuadro no pueden rodear. No esperes ninguna variedad especial en tácticas tampoco, todo es directo: los tanques son mejores que los vehículos blindados, los aviones son mejores que los tanques, los lanzacohetes son mejores que los aviones. El ganador suele ser el que tiene más tropas y un general más experimentado.
Una cosa más debe ser mencionada: el juego tiene una trama lineal. No te apresures a escupir, solo significa que los eventos no se desarrollan por casualidad, sino según un guion predeterminado. Algunos desencadenantes funcionan con el tiempo: así, si al principio te distraes demasiado con la construcción pacífica y te saltas el giro de la trama, dándonos la primera arma, entonces tendrás una desagradable sorpresa en forma de una flota de alienígenas agresivos en el umbral y la incapacidad de defenderte contra ellos. Otros desencadenantes dependen de tus acciones y respuestas seleccionadas en los diálogos alienígenas. Hablando correctamente con representantes de las razas, puedes obtener información importante, comprar un valioso artefacto e incluso hacer aliados de enemigos. Algunas de las ramificaciones menores de la trama se encuentran generalmente en el orden de la misión, lo cual es bastante inesperado para una estrategia espacial.
En mi opinión, el juego merece un nicho de subgénero separado, lo llamaría "estrategia narrativa" - "narrative strategy". Una estrategia en la que las ilustraciones, diálogos y la trama son tan importantes como la capacidad de controlar tropas y el flujo de recursos.
La solución gráfica de PlayMiniGames es única: el juego tiene un valor artístico innegable. Las imágenes son tan fuertes que pueden sacar parcialmente una historia bastante débil y naïve y cubrir los defectos del juego. Estos últimos, desafortunadamente, están bien marcados y son muy tristes. Primero, jugando limpio, tienes que usar constantemente guardar/cargar, solo para entender cómo se activa este o aquel desencadenante. En segundo lugar, es muy extraño que la producción y, en general, toda la actividad organizativa se concentre solo en el planeta principal de la raza. Los enemigos no atacan las colonias - solo tu sede, cuya pérdida siempre significa derrota. Sin embargo, para que ganes sobre el enemigo, basta con sacarlo de su mundo nativo. En tercer lugar, "asesores"... a la pregunta "¿qué necesitas?", ellos, como regla, responden "más investigación / producción", - muy informativo. Y también puedes preguntar "¿cómo te sientes?" y obtener una de dos respuestas aleatorias - ¡qué alegría! Las pequeñas cosas son molestas, como la constante necesidad de llevar manualmente recursos de las colonias a casa, el militar "Bahía número", el científico "¿Perdiste el desencadenante? El tren se fue," "trama" "Dificultad de elección: ¿hablar con el alienígena o enviarlo al infierno?".
Pero, a pesar de todo esto, PlayMiniGames es una adicción persistente y un deseo de continuar. El juego puede ser recomendado primero a los amantes de las estrategias espaciales. Incluso si no eres un fanático del sistema de guiones, toma una guía y trata de jugar por el bien de la atmósfera. Créeme, vale la pena.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07