War Craft 2 - Tides of Darkness / OfĂ­cio de guerra 2 - coberto de noite
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War Craft 2 - Tides of Darkness / OfĂ­cio de guerra 2 - coberto de noite

Warcraft 2 é uma continuação do primeiro jogo Warcraft 1 - Orcs and Humans. War Craft 2 - Tides of Darkness / Ofício de guerra 2 - coberto de noite.

Este jogo foi lançado em dezembro de 1995 pela Blizzard, como continuação da primeira parte de Warcraft. Nele, os desenvolvedores trouxeram Ă  mente o conceito de moldura de borracha. Para ativĂĄ-lo, nĂŁo era mais necessĂĄrio manter pressionado o botĂŁo Ctrl. AlĂ©m disso, foram removidos os caminhos que precisavam ser traçados antes da construção do prĂ©dio. Eles ensinaram os comandos de contexto do botĂŁo direito do mouse. NĂŁo era mais necessĂĄrio selecionar manualmente a ação que o destacamento deveria realizar no ponto especificado. Se o cursor estiver olhando para o inimigo, entĂŁo Ă© necessĂĄrio atacar, se for para o solo, se for para uma unidade amiga, para segui-lo. Agora tudo isso Ă© dado como certo, mas eles nem sequer poderiam conceber tal conveniĂȘncia.

O jogo War Craft 2 - Tides of Darkness foi a continuação completa da primeira parte do roteiro. Fomos oferecidos para participar do confronto entre orcs e pessoas. Quem sĂŁo as pessoas que conhecemos, mas quem sĂŁo os orcs? Orcs sĂŁo humanĂłides resultantes do cruzamento de plantas e animais, por isso sua pele tem uma cor tĂŁo verde. PorĂ©m, a cor da pele dos orcs tornou-se gradualmente verde devido Ă  influĂȘncia da magia negra do demĂŽnio. A cor natural da pele Ă© marrom. A prĂłpria palavra orc vem do inglĂȘs antigo, que significa gigante. Pela primeira vez, o conhecido escritor Tolkien o usou.

O jogo atraiu a atenção com gråficos suculentos com figuras de lutadores perfeitamente traçadas, um enredo épico com reviravoltas inesperadas, onde por algum motivo o bem nem sempre vencia. Bem como um emocionante modo multijogador, que ainda é popular hoje.

Mas também não ficou sem desvantagens.

  • E a armação de borracha capturou apenas 9 lutadores no mĂĄximo,
  • e a inteligĂȘncia artificial nem sempre dava conta das tarefas. AtĂ© mesmo procurando um caminho do ponto A ao ponto B.
  • E ambas as partes em conflito eram quase idĂȘnticas. Diferem apenas nas habilidades dos lutadores mĂĄgicos e em algumas atualizaçÔes. Os arqueiros Ă©lficos ferem mais e os atiradores de trolls podem se regenerar. Paladinos curaram e ogros aumentaram o ataque. Os mĂĄgicos humanos transformaram os oponentes em ovelhas e os cavaleiros da morte convocaram esqueletos para obter ajuda. Mas todos os outros se duplicaram completamente, atĂ© os nĂșmeros nas caracterĂ­sticas.

Porém, em disputas mais legais, a Aliança ou a Horda jå quebraram muitas cópias. E os mesmos desenvolvedores de facçÔes da Blizzard jå corrigiram em seu próximo projeto estratégico.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow War Craft 2 - Tides of Darkness / OfĂ­cio de guerra 2 - coberto de noite! That's incredible game, i will play it later...