Rogue (Мошенник)
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: май 2019
Признать рождение легенды не так просто. Только пройдя невредимым через жернова равнодушного времени, произведение искусства может обрести славу истинного шедевра. Давным-давно, в середине 80-х, Rogue не могла похвастаться самым высоким баллом, который ей поставили игровые рецензенты. Однако, заслуживала ли она его тогда? Возможно, нет. Возможно, даже сами разработчики - группа молодых энтузиастов без особого опыта за спиной - не осмеливались думать о масштабе влияния, которое их творение окажет на индустрию (на самом деле, некоторые из них могли, но это больше был голос эгоизма, чем результат здравого смысла). Но теперь, когда Rogue стала прародителем широкого тренда в игровом строительстве и распространилась по всему миру на крыльях славы, мы можем сказать без тени сомнения - да, это веха в истории развития игр как искусства. И вовсе не удивительно, что исследовать бесконечную тьму подземелий этой RPG сейчас интересно, даже с её скромной псевдографикой и относительно небольшим количеством разнообразных особенностей по сравнению с современными проектами в жанре rogue-like. Что ждет любопытного искателя приключений и какую прибыль он найдет там, в обманчивом молчании глубин?
И ожидая его огромную кучу особенностей, необычных решений и смертельных опасностей, разбросанных случайно по десяткам этажей, создается подземелье. Мадам Шанс в лице, возможно, ваш главный партнер и одновременно безжалостный противник в Rogue. Именно благодаря ей игра всегда сохраняет в себе элемент неожиданности - неважно, новичок вы или зеленый грабитель. Вместе с изменяющимися уровнями каждой игры все другие элементы, зависящие от них, также различны - расположение комнат, дверей, ловушек, полезных и вредных предметов и, что самое главное, монстров. О последнем разговоре особый, теперь давайте остановимся на структуре темных катакомб, в которых вам предстоит провести все игровое время.
Размеры каждого уровня не превышают одного экрана, и это небольшое пространство делится на несколько маленьких комнат (общее количество не превышает девяти), между которыми извиваются узкие коридоры. Ваш персонаж запоминает проходы, однажды пройденные, так что вы не потеряетесь в принципе. И хотя время от времени вы будете сталкиваться с "темными" залами, внутреннее пространство которых покрыто тьмой, когда вы отойдете на два или три шага от них, процесс исследования совершенно иной. Как известно, ваша главная цель, святая святых Rogue, Амулет Йендора, скрыт на самом защищенном, нижнем этаже подземелий. Естественно, те, кто так тщательно его спрятал, позаботились о том, чтобы ни один вор не дотянулся своими жадными руками до этого необычного реликта. Поэтому вам придется научиться искать ловушки, разбросанные здесь и там, среди которых есть как относительно безвредные, так и смертельные дьявольские устройства, которые не дают неуклюжему искателю приключений второго шанса. Время нашего грабителя ничем не ограничено, но, с другой стороны, вполне естественные потребности в пище могут встать у него на пути. Герой не мог взять с собой большой запас провизии или не догадался, поэтому ему придется есть те продукты, которые он встретит на своем пути. Отсюда вывод - бесконечно стоять на каждом подозрительном участке стены, ища следующую поднятую плиту, не получится. Но такова ваша профессия - ведь кто не рискует, как известно, тот не пьет шампанское, не купается в золоте и не находит амулеты. Вы всегда можете надеяться, что на следующем повороте вы получите мощные заколдованные доспехи, способные защитить вас от неожиданной смерти в случае неточных действий.
С доспехами, однако, есть и несоответствие. Нет, их здесь разбросано довольно много - помимо изобилия колец, оружия и магических зелий с свитками. Но вы можете использовать все это добро только на свой страх и риск - никогда не знаешь, будет ли следующая вещь, которую вы наденете, качественным артефактом или проклятой приманкой для дураков, предназначенной отравить вашу жизнь всевозможными вредными эффектами и деградацией. Конечно, в Rogue есть и свитки идентификации предметов. Но узнать, что такой свиток оказался у вас в руках, можно только прочитав его хотя бы один раз. И, поверьте, прежде чем вы найдете то, что ищете, через ваш инвентарь пройдет множество заклинаний с очень вредными свойствами. Однако о риске мы уже говорили несколько выше, остается только привыкнуть к его постоянному присутствию. Более того, не потратив время на идентификацию вещей, накопившихся в рюкзаке, вы никогда не сможете проникнуть на нижние, самые интересные и богатые ресурсами уровни. Ведь там уже ждут вас...
Вы боитесь буквы T? Возможно, вряд ли - это довольно полезный элемент алфавита, чтобы уважать и любить его, но в нем нет ничего, что внушало бы страх. В любом случае, это общее мнение тех, кто не играл в Rogue. Но будьте готовы к тому, что пришло время изменить ваше представление о привычных вещах. Встретить неподготовленного персонажа в удаленном участке каменных дворцов букву T - и он рискует никогда больше не покинуть недружелюбные подземелья. Тролли (именно они будут терроризировать вас, прячась под, казалось бы, безобидным обликом) могут стать настоящим кошмаром для любого, кто не проявит достаточной осторожности в общении с ними. Но эти существа - лишь один из двух десятков типов злых и очень голодных монстров, заполонивших подходы к Амулету. Не за жизнь, а за смерть вам придется сражаться с кентаврами, побеждать гордых грифонов, искать темных невидимых фантомов и отправлять десятки жадных орков в мир иной. Гоблины, вампиры, неугомонные летучие мыши... Каждый враг с радостью покажет вам свои уникальные привычки, которые вам нужно изучить, если вы хотите добиться успеха в своей героической кампании. А затем придется собрать все силы артефактов, найденных на пути вниз, и проявить смелость и изобретательность, чтобы не оставить монстрам шанса на победу.
О чудесах и необычных открытиях, ожидающих игрока в мире Rogue, можно говорить без усталости часами напролет. Удивительно, как в такой маленькой программе удалось разместить как комнаты с беспрецедентными сокровищами, так и мощную магию, и алгоритмы создания уровней, которые предоставляют вам новые приключения с каждым запуском игры. Концепция этой RPG дожила до наших дней, претерпев лишь незначительные изменения, и её дух - и в этом вы можете быть уверены - никогда не умрет. Потому что легенды живут вечно, и они всегда готовы порадовать как преданных фанатов, так и новичков в жанре своим незабываемым игровым процессом и удивительной атмосферой, навсегда оставляющей отпечаток в памяти. Если вы еще не знакомы с Rogue, пришло время найти в ней нового приятного спутника на ближайшие вечера. Если за вашими плечами не один Амулет, вытащенный из недр земли, то почему бы не сделать это снова? Ведь такое удовольствие не бывает скучным.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07