Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge / Волшебство 6: Байн Космической Кузницы
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: июль 2018
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge является продолжением серии игр Wizardry. Королевство Ллилгамин давно заказало долгую жизнь. Когда-то мудрая и справедливая королевская династия была заменена другой... менее мудрой и справедливой. Новый король, заключив союз с могущественным злым колдуном, нашел некий артефакт, который позволяет переписывать реальность. И начались века жестокой тирании, рабства, войн и воскрешения кошмаров. Пока все не закончилось таинственным образом. На протяжении нескольких сотен лет никто не слышал о Короле, ни о его Королеве, ни о Колдуне. Замок давно был заброшен. Но, говорят, ночью все еще нет-нет да и мерцает свет, а дикие, ужасные звуки объявляют окрестности.
Новая трилогия начинается без долгих историй: мы находим шесть искателей приключений, движимых исключительно своими амбициями и неутомимой жаждой приключений, у входа в заброшенный замок, в котором тиран и сатрап когда-то правили страной со своей второй - не лучшей - половиной. Замок, который имеет очень плохую репутацию и популярен среди бандитов, пиратов и других темных личностей, также населен очень агрессивной флорой и фауной. Но какие опасности, когда у вас есть четкие перспективы власти, богатства и славы?
Если в последней части самая старая ролевой серии спаслась лишь с небольшими изменениями, то в новой серии ее ждали настоящие революционные изменения, затронувшие все аспекты игры. В дополнение к внешним изменениям, таким как: изменение графического "движка" и добавление новых рас и классов - игра довольно сильно изменилась внутренне. Системы ролей и магии также претерпели изменения. Ловкость была заменена двумя атрибутами, Ловкостью и Скоростью, которые имели как общие, так и дифференцированные особенности. Личность пришла на смену алиментам, хотя она отражает не столько способность персонажа менять профессию, сколько внешние отношения персонажа с НПС. Параметр Удачи был заменен на Карму, которая определяется поистине "кармическим" образом - случайным броском кубика. Скромно начав в пятой части со своим единственным навыком, Брэдли продолжил расширение шестой части с поистине имперским размахом: в Bane of Cosmic Forge ваши персонажи будут иметь дело с более чем двадцатью навыками, разделенными на три категории: оружие, тело и академические. Еще более "разрушительные" изменения произошли в магической системе. И дело здесь не только в том, что игра начала оперировать более понятными названиями заклинаний вместо непонятного "Halito" - "Mahalito", но и из-за появления новых подвидов заклинателей - психоников и алхимиков, магия была разделена на шесть школ (элементов) и выделена для каждой из них свой "пул маны". То есть, исчерпав запасы магической энергии в одной из школ, вы больше не могли использовать заклинания этого элемента, даже если синий "термометр" общей маны все еще энергично держался на некритической отметке.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07