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Forgotten Realms: Unlimited Adventures
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Forgotten Realms: Unlimited Adventures

Notation: 4,33 sur 5 (basé sur 12 votes. 👍 10 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 0 – commentaires publiés)

Libéré: août 2019

Les Royaumes Oubliés : Aventures Illimitées n'est pas seulement un jeu ! Maintenant, devant vous se trouve en réalité non pas un jeu, mais un programme de conception pour créer vos propres (!) jeux de rôle dans l'univers des Royaumes Oubliés basé sur le moteur RPG de la série SSI GoldBox. Le programme contient un script prédéfini - Héritiers de Scull Crag - ainsi que les possibilités les plus larges pour créer non seulement vos propres aventures, mais aussi des mondes entiers. Tous les jeux de rôle créés sont basés sur les systèmes de règles AD&D 1-2, donc, pour fonctionner correctement avec cet éditeur de jeu, vous devez avoir une assez bonne connaissance de ces systèmes (les règles de combat, les principales caractéristiques des personnages, la légende des paramètres des armes, armures, sorts, etc.). Le nombre maximum de cartes avec une vue de dessus (le long desquelles les héros se déplacent entre différents donjons et villes) est de quatre, le nombre maximum de donjons eux-mêmes est de trente-six, et le nombre maximum de lieux dans un donjon est de 24x24.

Tout d'abord, quelques mots sur le script intégré, qui, en fait, est une démonstration des capacités du programme. Dans l'histoire, vous devez jouer pour un groupe d'aventuriers qui ont livré une caravane avec une cargaison précieuse à la ville de Scull Crag (nommée d'après les rochers entourant la forteresse à l'extérieur de la ville), qui sera confronté à la recherche de l'héritier manquant du trône, à un complot de l'aristocratie, à un nombre énorme de monstres et à un mystérieux Gardien de la Route. L'intrigue du jeu ne peut pas être qualifiée de très élaborée, mais son but n'est pas du tout de revendiquer des lauriers littéraires, mais seulement de démontrer quel type de jeu il peut devenir, disponible pour création dans l'éditeur Aventures Illimitées.

Le travail de création de votre propre jeu se déroule dans le menu de démarrage sur trois « pages ». Sur la première, vous devez indiquer le nom du jeu, le lieu d'apparition des héros (une carte ou un donjon spécifique) et un point spécifique (1-8) de leur apparition, qui est défini en mode Éditer Modules. Ici, il est également nécessaire de déterminer les conditions initiales pour le groupe : le montant d'expérience (jusqu'à 40 000 000), la qualité de l'équipement non magique (de son absence totale au meilleur) et l'équipement magique et le montant d'argent au moment où le jeu commence ; c'est-à-dire que vous configurez et donnez toutes les armes, armures, rouleaux avec des sorts, etc. aux héros vous-même. Sur la deuxième page, vous devez entrer les noms des huit clés qui seront utilisées dans le jeu (les noms initiaux correspondent aux matériaux - cuivre, fer, etc.), sur la troisième - entrer les noms de tous les autres objets (pas plus de douze) que le groupe aura dans l'inventaire au moment où le jeu commence.

Pour l'édition des parties du jeu, le mode Éditer Modules déjà mentionné est prévu. Tout d'abord, vous devez sélectionner le module souhaité (carte ou donjon), après quoi vous pouvez commencer à placer des blocs dessus sur les emplacements (il sera possible d'accéder à l'emplacement ou non), distribuer des zones (chaque module a jusqu'à huit zones, chacune nécessitant des paramètres spécifiques à définir - tels ou tels événements qui s'y dérouleront, le paysage de la bataille, etc.) ; lors de l'édition des donjons, au lieu de blocs, vous aurez des murs et des portes, dans différents emplacements d'une carte (ville, par exemple), vous pouvez créer différents étages et plafonds (à l'intérieur - des planches, à l'extérieur - ciel et herbe).

L'interface lors de la création du donjon est la suivante. Dans le coin supérieur gauche se trouve une fenêtre "vue des yeux", à droite se trouve une petite carte du donjon, sur laquelle les murs et les portes sont affichés en différentes couleurs ; à proximité se trouvent des indicateurs pour la position actuelle dans le labyrinthe (c'est-à-dire l'état des murs à gauche, à droite et devant vous). En dessous se trouvent la boussole, des informations sur la taille du labyrinthe et les coordonnées horizontales et verticales actuelles. Tout en bas se trouve le mur actuel sélectionné pour l'installation, devant l'image duquel se trouve un indicateur de son état (verrouillé, ouvert, faux, etc.). Il y a aussi un petit menu, le bouton Sélectionner est responsable du choix des murs. Après avoir cliqué dessus, sur le côté gauche de l'écran, vous pouvez voir seize types de murs (espace vide et trois groupes de cinq types de murs, et les groupes eux-mêmes sont sélectionnés dans un autre menu) ; dans un seul donjon, vous ne pouvez choisir que trois types de murs. À droite, l'état du mur est sélectionné (ouvert, secret ouvert, sourd, verrouillé, fausse porte, secret verrouillé, nécessitant un sort ou une clé, etc.).

Après avoir choisi le mur, vous devez choisir l'endroit dans le donjon où vous souhaitez le placer, tout en gardant à l'esprit que dans la vue à la première personne, les cloisons entre les emplacements sont à deux couches, c'est-à-dire qu'après avoir installé le mur, vous devrez en mettre un autre de l'autre côté (dans l'emplacement voisin). Au-dessus se trouve le menu des options qui vous permet de visualiser le labyrinthe résultant et de le modifier, et cela s'applique non seulement aux murs, mais aussi aux points d'apparition du groupe, aux points d'événements clés, et plus encore.

Le mode Info Global vous permet de passer à la création effective du script. Vous pouvez commencer par peindre les murs, choisir les types de sol et de plafond des emplacements, et finir par déterminer les types de zones (par exemple, zones de rencontres aléatoires avec des monstres ou zones de détente ; vous pouvez également définir des zones dans lesquelles des sorts spécifiques fonctionneront ou non) et ces événements, à la fois importants pour l'intrigue et aléatoires, de plus, de nombreux événements peuvent être interconnectés (par exemple, si vous avez ramassé un objet, alors des monstres vous attaquent, si vous ne l'avez pas pris, alors vous n'êtes pas attaqué, et vous verrez également tous les types de monstres avec leurs paramètres apparaître par vous-même). Toutes les descriptions d'événements (dont il existe de nombreux types dans le jeu) devront être saisies par vous-même : chaque carte est limitée à 8500 caractères pour décrire 100 événements. Séparément, je voudrais noter que lors de la création d'une ville dans un jeu sur une carte, il n'est pas nécessaire de la rendre « complète » : elle peut être juste un point ordinaire avec la possibilité de se détendre, d'obtenir des informations et d'acheter des choses, sans lien avec l'intrigue (ce qui économisera des ressources de jeu pour des choses plus importantes).

Le gameplay d'un jeu typique n'est pas très dynamique. Vous vous déplacez à travers les donjons en utilisant les touches en mode première personne, sur la carte globale avec une vue de dessus et avec la souris (le groupe est affiché comme un cercle sur la carte) ; la vue en mode combat est de dessus, mais ici vous verrez déjà les figures de vos héros et des monstres. Les avantages de l'interface incluent la mise en surbrillance rose du nom du héros qui a atteint le montant d'expérience nécessaire pour passer au niveau suivant, mais, malheureusement, il y a aussi des inconvénients. Par exemple, la visualisation de l'équipement n'était pas très pratique et nécessite un grand nombre de clics, et la capacité de transport maximale des personnages (en d'autres termes, le nombre d'objets qu'ils peuvent porter avec eux) n'est nulle part enregistrée séparément, bien que cette valeur soit assez finie et très importante (cela dépend directement de la vitesse de leur mouvement sur la carte globale).

Comme déjà mentionné, jouer à ce jeu sans connaissance de l'AD&D est pratiquement impossible : comment pouvez-vous autrement savoir que, disons, 10 (xx) est la valeur de la caractéristique du personnage, à laquelle 10 (00) est sa valeur maximale, ou que la force est seulement la probabilité de frapper un adversaire au corps à corps (tandis que l'agilité est à distance) ? Et, peut-être, sans un guide détaillé - non plus, car dans le cadre d'une brève description, il est impossible de parler de toutes les subtilités de ce programme de jeu vraiment colossal en nombre de subtilités. Cependant, il vaut la peine de mentionner certaines de ses caractéristiques. Ainsi, seules les personnes (parmi les races disponibles, indépendamment de la classe) peuvent atteindre le niveau maximum d'expérience, les magiciens (dans la classe) ne peuvent pas porter d'armures lourdes, si la valeur des points de vie ("vie") d'un personnage atteint zéro, alors il perd connaissance, mais tant qu'il est vivant, de -1 à -10 - coma, -10 et en dessous - mort. Mais pour un jeu complet, nous le répétons, il faut beaucoup de temps pour étudier les détails.

Mais la difficulté de la maîtrise compense largement les capacités véritablement fantastiques de son éditeur, pour l'abondance absolument fantastique d'événements et de moments disponibles que vous pouvez inclure dans votre aventure, ainsi que la possibilité de télécharger et de connecter des scripts d'autres personnes depuis Internet. Le jeu a assez peu de sons, et tous sont du même type, de la musique il n'y a qu'une seule mélodie - dans l'écran d'ouverture. Mais les graphismes du jeu sont vraiment magnifiques : vous trouverez une grande variété de portraits bien dessinés de héros, des couloirs de donjons presque tridimensionnels et de très belles sprites de créatures en mode combat. Et si vous vous rappelez que tout cela est en quelque sorte créé de vos propres mains, alors cela devient tout simplement incroyablement agréable.

En conclusion, il peut être noté qu'Aventures Illimitées est devenu, si ce n'est unique, alors sans aucun doute le meilleur exemple d'un « jeu-éditeur » de tout ce qui a jamais été créé, et dans tous les domaines. Donc, si vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu de rôle, à la fois « old-school » et beau, alors maintenant vous êtes en réalité limité uniquement par l'étendue de votre imagination.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Forgotten Realms: Unlimited Adventures! That's incredible game, i will play it later...