Forgotten Realms: Unlimited Adventures
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Lançado: agosto 2019
Reinos Esquecidos: Aventuras Ilimitadas não é apenas o jogo! Agora, diante de você, na verdade, não é nem mesmo um jogo, mas um programa de designer para criar seus próprios (!) jogos de RPG no universo de Reinos Esquecidos, baseado no motor de RPG da série SSI GoldBox. O programa contém um script predefinido - Herdeiros de Scull Crag - assim como as mais amplas possibilidades para criar não apenas suas próprias aventuras, mas também mundos inteiros. Todos os jogos de RPG criados são baseados nos sistemas de regras AD&D 1-2, portanto, para funcionar corretamente com este editor de jogo, você precisa ter um bom conhecimento desses sistemas (as regras de combate, as principais características dos personagens, a lenda dos parâmetros de armas, armaduras, feitiços, etc.). O número máximo de mapas com uma visão superior (ao longo dos quais os heróis se movem entre diferentes masmorras e cidades) é quatro, o número máximo de masmorras em si é trinta e seis, e o número máximo de locais em uma masmorra é 24x24.
Primeiro, algumas palavras sobre o script embutido, que, na verdade, é uma demonstração das capacidades do programa. Na história, você deve jogar como um grupo de aventureiros que entregou uma caravana com alguma carga valiosa à cidade de Scull Crag (nomeada após as rochas que cercam a fortaleza fora da cidade), que enfrentará a busca pelo herdeiro desaparecido do trono, uma conspiração da aristocracia, um enorme número de monstros e um misterioso Supervisor da Estrada. O enredo do jogo não pode ser chamado de muito elaborado, mas seu objetivo não é de forma alguma reivindicar algum tipo de louros literários, mas apenas demonstrar que tipo de jogo pode resultar, disponível para criação no editor de Aventuras Ilimitadas.
O trabalho de criação do seu próprio jogo ocorre no menu inicial em três “páginas”. Na primeira, você precisa indicar o nome do jogo, o local de aparição dos heróis (um mapa ou masmorra específica) e um ponto específico (1-8) de sua aparição, que é definido no modo Editar Módulos. Aqui também é necessário determinar as condições iniciais para o grupo: a quantidade de experiência (até 40.000.000), a qualidade do equipamento não mágico (desde a completa ausência até o melhor) e o equipamento mágico e a quantidade de dinheiro no momento em que o jogo começa; ou seja, você configura e fornece todas as armas, armaduras, pergaminhos com feitiços, etc. aos heróis você mesmo. Na segunda página, você precisa inserir os nomes para as oito chaves que serão usadas no jogo (os nomes iniciais correspondem aos materiais - cobre, ferro, etc.), na terceira - inserir os nomes de todos os outros itens (não mais que doze) que o grupo terá no inventário no momento em que o jogo começa.
Para editar partes do jogo, o já mencionado modo Editar Módulos é destinado. Primeiro, você precisa selecionar o módulo desejado (mapa ou masmorra), após o qual pode começar a colocar blocos nele em locais (será possível passar pelo local ou não), distribuir zonas (cada módulo tem até oito zonas, cada uma das quais requer parâmetros específicos a serem definidos - aqueles ou outros eventos que ocorrerão lá, a paisagem da batalha, e assim por diante); ao editar masmorras, em vez de blocos, você terá paredes e portas, em diferentes locais de um mapa (cidade, por exemplo), você pode fazer diferentes andares e tetos (internamente - tábuas, na rua - céu e grama).
A interface ao criar a masmorra é a seguinte. No canto superior esquerdo há uma janela "visão dos olhos", à direita está um pequeno mapa da masmorra, no qual as paredes e portas são exibidas em diferentes cores; nas proximidades estão os indicadores para a posição atual no labirinto (ou seja, o estado das paredes à esquerda, direita e à sua frente). Abaixo estão a bússola, informações sobre o tamanho do labirinto e as coordenadas horizontais e verticais atuais. Na parte inferior está a parede atual selecionada para instalação, diante da imagem da qual há um indicador de seu status (trancada, aberta, falsa, e assim por diante). Há também um pequeno menu, o botão Selecionar é responsável por escolher as paredes. Após clicar nele, no lado esquerdo da tela você pode ver dezesseis tipos de paredes (espaço vazio e três grupos de cinco tipos de paredes, e os grupos em si são selecionados de outro menu); dentro de uma masmorra, você pode escolher apenas três tipos de paredes. À direita, o status da parede é selecionado (aberta, secreta aberta, surda, trancada, porta falsa, secreta trancada, exigindo um feitiço ou chave, e assim por diante).
Após escolher a parede, você precisa escolher o lugar na masmorra onde deseja colocá-la, lembrando que na visão em primeira pessoa, as divisórias entre os locais são de duas camadas, ou seja, após instalar a parede, você precisará colocar outra do outro lado (no local vizinho). Acima está o menu de opções que permite visualizar o labirinto resultante e alterá-lo, e isso se aplica não apenas às paredes, mas também aos próprios pontos de aparição do grupo, pontos de eventos-chave e mais.
O modo Global Info permite que você passe para a criação real do script. Você pode começar pintando as paredes, escolhendo os tipos de piso e teto dos locais, e terminando com a determinação dos tipos de zonas (digamos, zonas de encontros aleatórios com monstros ou áreas de descanso; você também pode definir zonas nas quais feitiços específicos funcionarão ou não) e aqueles eventos, tanto importantes para a trama quanto aleatórios, além disso, muitos eventos podem estar interconectados (por exemplo, se você pegar um objeto, então os monstros atacam você, se você não pegá-lo, então você não é atacado, e você também verá todos os tipos de monstros com seus parâmetros se aproximando de você). Todas as descrições de eventos (dos quais há muitos tipos no jogo) você precisará inserir você mesmo: cada cartão é limitado a 8500 caracteres para descrever 100 eventos. Separadamente, gostaria de notar que ao criar uma cidade em um jogo em um mapa, não é necessário torná-la “plena”: pode ser apenas um ponto comum com a capacidade de descansar, obter informações e comprar coisas, sem conexão com a história (o que economizará recursos do jogo para coisas mais importantes).
O próprio gameplay de um jogo típico não é muito dinâmico. Você se move pelas masmorras usando as teclas no modo de primeira pessoa, no mapa global com uma visão de cima e com o mouse (o grupo é exibido como um círculo no mapa); a visão no modo de combate é de cima, mas aqui você já verá as figuras de seus heróis e monstros. As vantagens da interface incluem o destaque rosa do nome do herói que alcançou a quantidade de experiência necessária para passar para o próximo nível, mas, infelizmente, também há desvantagens. Por exemplo, a visualização do equipamento não era muito conveniente e requer um grande número de cliques, e a capacidade máxima de carga dos personagens (em outras palavras, o número de objetos que eles podem carregar com eles) não está registrada em nenhum lugar, embora esse valor seja bastante finito e muito importante (diretamente dele depende a velocidade de seu movimento no mapa global).
Como já mencionado, jogar este jogo sem conhecimento de AD&D é praticamente impossível: como mais você pode descobrir que, digamos, 10 (xx) é o valor da característica do personagem, no qual 10 (00) é seu valor máximo, ou que força é apenas a probabilidade de atingir um oponente em combate corpo a corpo (enquanto agilidade é em distância)? E, talvez, sem um guia detalhado - também, porque dentro do escopo de uma breve descrição é impossível falar sobre todas as sutilezas deste programa de jogo realmente colossal em número de sutilezas. Algo sobre suas características, no entanto, ainda vale a pena mencionar. Assim, apenas pessoas (das raças disponíveis, independentemente da classe) podem alcançar o nível máximo de experiência, magos (na classe) não podem usar armaduras pesadas, se o valor de pontos de vida ("vida") de um personagem atingir zero, então ele desmaia, mas enquanto estiver vivo, de -1 a -10 - coma, -10 e abaixo - morte. Mas para um jogo completo, repetimos, leva muito tempo para estudar os detalhes.
Mas a dificuldade de dominar mais compensa verdadeiramente as capacidades fantásticas de seu editor, pela abundância absolutamente fantástica de eventos e momentos disponíveis que você pode incluir em sua aventura, assim como a capacidade de baixar e conectar scripts de outras pessoas da Internet a ele. O jogo tem poucos sons, e todos eles são do mesmo tipo, da música há apenas uma melodia - na tela de abertura. Mas os gráficos do jogo são realmente deslumbrantes: você encontrará uma ampla variedade de retratos bem desenhados de heróis, corredores quase tridimensionais de masmorras e sprites de criaturas muito bonitas em modo de combate. E se você lembrar que tudo isso, de certa forma, é criado com suas próprias mãos, então se torna simplesmente incrivelmente agradável.
Em conclusão, pode-se notar que Aventuras Ilimitadas se tornou, se não única, então, sem dúvida, o melhor exemplo de um “jogo-editor” de tudo que já foi criado, e em absolutamente todos os aspectos. Portanto, se você sempre sonhou em criar seu próprio jogo de RPG, ao mesmo tempo “old-school” e bonito, então agora você está realmente limitado apenas pelo alcance de sua imaginação.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07