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Hexx: Heresy of the Wizard
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Hexx: Heresy of the Wizard

Bewertung: 4,33 von 5 (basiert auf 12 stimmen. 👍 10 – gefällt, 👎 2 – gefällt nicht, 💬 0 – kommentare veröffentlicht)

Freigegeben: November 2019

En el juego Hexx: Herejía del Mago, una maldición negra de un poderoso hechicero local pesa sobre un reino - logró encarcelar a los dioses en el Reino de los Sueños. Solo cuatro talismanes divinos hechos en forma de cristales multicolores y ocultos en diferentes mazmorras podrían eliminar esta maldición. Solo cuando se reúnan en un solo lugar - en el castillo de un hechicero malvado - eliminarán el hechizo y salvarán el reino de su poder mágico. Estos cristales deben ser encontrados por tu grupo de cuatro aventureros.

Al principio del juego debes formar un equipo. Estos serán representantes de cuatro, por así decirlo, “profesiones”: un guerrero, un mago, un vagabundo y un asesino a sueldo. Hay 16 personajes para elegir (cuatro de cada variedad). Además de la separación profesional, hay pocos representantes de “minorías étnicas” de fantasía entre ellos: goblins, orcos y elfos, pero la mayoría de los personajes todavía están representados por personas racionales clásicas. Cada uno tiene sus propios parámetros de rol, ventajas y desventajas. Hay un sistema desarrollado de hechizos y magia. Hay 32 hechizos, y las variedades de magia son las siguientes: tierra, caos, dragones y noche. Los oponentes son los más diversos "espíritus malignos" que pueden ser generados por la trama de fantasía medieval: vampiros, magos, hechiceras ...

La gestión es muy conveniente: un teclado y un manipulador tipo ratón, aunque es generalmente aceptable controlar solo con un "ratón". Cada objeto aquí puede y debe ser seleccionado, levantado o descartado (solo con el ratón). La vista es en primera persona, y no depende de cambiar entre cuatro personajes. Debo decir que el modelo de control y el motor gráfico provienen del juego Drácula de Bram Stoker. Había un modelo típicamente de Wolfenstein de arquitectura de niveles. En Hexx: Herejía del Mago, ya se puede ver el desarrollo posterior del motor: la altura de las paredes es siempre de dos "pisos" - es decir, en dos tamaños de textura estándar. Esto permitió hacer un número ligeramente mayor de "chips" en las cartas: camas, taquillas secretas con puertas, nichos, pasarelas y más. Para luchar, necesitas activar el botón de “espadas” - y la música cambiará a una dinámica de combate. Al mismo tiempo, mantén un ojo en los indicadores de salud y magia de cada miembro del equipo - son eliminados bastante rápido en batalla. Hay pocos parámetros de rol: PUNTOS DE VIDA, AURA MÁGICA, STR (fuerza), INT (inteligencia), DEX (destreza), CON (físico), ORO y AC (nivel de protección contra daños). El dinero (ORO) debe ser recogido en bolsas, a veces esparcidas por el suelo. Puedes comprar todo tipo de “bondades” en las tiendas locales que existen incluso en las mazmorras (!). Este "buen hombre" mejorado te venderá equipo, comida, llaves y otros objetos útiles. Siempre puedes mirar el mapa, donde todas las ubicaciones se irán abriendo gradualmente - nivel por nivel. Además de las armas, puedes activar por un corto tiempo algún hechizo que te dará protección adicional durante la batalla, por ejemplo, un deflector (este es un hechizo que devuelve los golpes del enemigo de vuelta a él).

Los gráficos son brillantes y bonitos, y la resolución es solo de 320x200. En general, en todos los juegos del dúo creativo TAG, la imagen siempre ha sido trabajada - este es un mérito personal de Peter James. Solo hay tres modos de renderizado: completo, renderizando un nivel sin techos, renderizando sin suelos (?!). La música también es buena y cambia constantemente dependiendo de la situación del juego.

Al final de la descripción quiero hablar sobre la continuación del trabajo de Anthony y Peter. Este juego fue el penúltimo para ellos. Por supuesto, la Edad Media, orcos, hechizos y castillos son todo, políticamente correcto, “para todos”. El equipo de TAG probablemente también estaba muy cansado de todas estas monótonas vagancias en intrincadas mazmorras. Por lo tanto, decidieron colocar su producto posterior en la trama de Ciencia Ficción. El nuevo juego se llamó Alpha Storm (1997), y resultó ser simplemente “excelente”! El desarrollo posterior del motor de Drácula de Bram Stoker y muchos elementos gráficos de Hexx: Herejía del Mago podrían notarse más tarde en él. Sin embargo, muchos otros desarrolladores, incluido el hermano de Anthony, Philip, también tuvieron una mano en el nuevo juego. Bueno, después de eso, Anthony y Peter ya no crearon juegos juntos - tal vez así debía ser, tal vez debería haber terminado de manera hermosa - ¡en la cima de sus resultados creativos! ¡Disfruta tu juego!

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Hexx: Heresy of the Wizard! That's incredible game, i will play it later...