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Hexx: Heresy of the Wizard
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Hexx: Heresy of the Wizard

Notation: 4,33 sur 5 (basé sur 12 votes. 👍 10 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 0 – commentaires publiés)

Libéré: novembre 2019

Dans le jeu Hexx : Hérésies du Sorcier, une malédiction noire d'un puissant sorcier local pèse sur un royaume - il a réussi à emprisonner les dieux dans le Royaume des Rêves. Seuls quatre talismans divins, fabriqués sous forme de cristaux multicolores et cachés dans différents donjons, pouvaient lever cette malédiction. Ce n'est qu'en étant rassemblés en un seul endroit - dans le château d'un sorcier maléfique - qu'ils lèveront le sort et sauveront le royaume de son pouvoir magique. Ces cristaux doivent être trouvés par votre groupe de quatre aventuriers.

Au tout début du jeu, vous devez former une équipe. Ce seront des représentants de quatre, pour ainsi dire, “professions” : un guerrier, un magicien, un vagabond et un tueur à gages. Il y a 16 personnages parmi lesquels choisir (quatre de chaque variété). En plus de la séparation professionnelle, il y a quelques représentants de minorités “ethniques” fantastiques parmi eux : gobelins, orcs et elfes, mais la plupart des personnages sont encore représentés par des humains classiques rationnels. Chacun a ses propres paramètres de rôle, avantages et inconvénients. Il existe un système développé de sorts et de magie. Il y a 32 sorts, et les variétés de magie sont les suivantes : terre, chaos, dragons et nuit. Les adversaires sont les plus divers "esprits maléfiques" qui peuvent être générés par l'intrigue de la fantasy médiévale : vampires, magiciens, sorcières ...

La gestion est très pratique : un clavier et un manipulateur de type souris, bien qu'il soit généralement acceptable de contrôler uniquement avec une "souris". Chaque objet ici peut et doit être sélectionné, soulevé ou rejeté (uniquement avec la souris). La vue est à la première personne, et elle ne dépend pas du passage entre les quatre personnages. Je dois dire que le modèle de contrôle et le moteur graphique proviennent du jeu Dracula de Bram Stoker. Il y avait un modèle d'architecture de niveau typiquement Wolfenstein. Dans Hexx : Hérésies du Sorcier, vous pouvez déjà voir le développement ultérieur du moteur : la hauteur des murs est toujours de deux "étages" - c'est-à-dire dans deux tailles de texture standard. Cela a permis de créer un nombre légèrement plus important de "chips" sur les cartes : lits, casiers secrets avec portes, niches, passerelles et plus encore. Pour combattre, vous devez activer le bouton “épées” - et la musique changera pour une musique dynamique-combat. En même temps, gardez un œil sur les indicateurs de santé et de magie de chaque membre de l'équipe - ils sont tués assez rapidement au combat. Il y a peu de paramètres de rôle : POINTS DE VIE, AURA MAGIQUE, STR (force), INT (intelligence), DEX (dextérité), CON (physique), OR et AC (niveau de protection contre les dégâts). L'argent (OR) doit être ramassé dans des sacs, parfois éparpillés sur le sol. Vous pouvez acheter toutes sortes de “bonnes choses” dans les magasins locaux qui existent même dans les donjons (!). Ce "bon gars" amélioré vous vendra de l'équipement, de la nourriture, des clés et d'autres objets utiles. Vous pouvez toujours consulter la carte, où toutes les localisations s'ouvriront progressivement - niveau par niveau. En plus des armes, vous pouvez activer pendant un court moment un sort qui vous donnera une protection supplémentaire pendant le combat, par exemple, un déflecteur (c'est un sort qui renvoie les coups de l'ennemi vers lui).

Les graphismes sont vifs et jolis, et la résolution n'est que de 320x200. En général, dans tous les jeux du duo créatif TAG, l'image a toujours été travaillée - c'est un mérite personnel de Peter James. Il n'y a que trois modes de rendu : plein, rendu d'un niveau sans plafonds, rendu sans sols (?!). La musique est également bonne et change constamment en fonction de la situation de jeu.

À la fin de la description, je veux parler de la suite du travail d'Anthony et Peter. Ce jeu était le pénultième pour eux. Bien sûr, le Moyen Âge, les orcs, les sorts et les châteaux sont tous, politiquement corrects, “pour tout le monde.” L'équipe TAG était probablement aussi très fatiguée de toutes ces errances monotones dans des donjons complexes. Par conséquent, ils ont décidé de placer leur produit suivant sur un scénario Sci-Fi. Le nouveau jeu Alpha Storm (1997) a été appelé, et il s'est avéré être juste “excellent” ! Le développement ultérieur du moteur de Dracula de Bram Stoker et de nombreux éléments graphiques de Hexx : Hérésies du Sorcier pourraient plus tard y être remarqués. Certes, de nombreux autres développeurs, y compris le frère d'Anthony, Philip, ont également contribué au nouveau jeu. Eh bien, après cela, Anthony et Peter n'ont plus créé de jeux ensemble - peut-être que c'était ainsi que cela devait être, peut-être que cela devait se terminer magnifiquement - au sommet de ses résultats créatifs ! Amusez-vous bien avec votre jeu !

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Hexx: Heresy of the Wizard! That's incredible game, i will play it later...