Hexx: Heresy of the Wizard
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: ноябрь 2019
В игре Hexx: Ереси Волшебника черное проклятие местного могущественного колдуна нависло над одним королевством - ему удалось заключить богов в Королевстве Снов. Только четыре божественных талисмана, выполненных в форме многоцветных кристаллов и скрытых в различных подземельях, могли снять это проклятие. Только собранные в одном месте - в замке злого колдуна - они снимут заклинание и спасут королевство от его магической силы. Эти кристаллы должны быть найдены вашей группой из четырех искателей приключений.
В самом начале игры вы должны собрать команду. Это будут представители четырех, так сказать, “профессий”: воин, маг, странник и наемный убийца. Есть 16 персонажей на выбор (по четыре каждого вида). В дополнение к профессиональному разделению среди них есть несколько представителей фэнтезийных “этнических” меньшинств: гоблины, орки и эльфы, но большинство персонажей все же представлены рациональными классическими людьми. У каждого свои параметры ролей, преимущества и недостатки. Существует развитая система заклинаний и магии. Есть 32 заклинания, а разновидности магии следующие: земля, хаос, драконы и ночь. Противники - самые разнообразные “злые духи”, которые могут быть сгенерированы сюжетом средневекового фэнтези: вампиры, маги, колдуньи ...
Управление очень удобное: клавиатура и манипулятор типа мыши, хотя в целом приемлемо управлять только “мышью”. Каждый предмет здесь можно и нужно выбирать, поднимать или выбрасывать (только с помощью мыши). Вид от первого лица, и он не зависит от переключения между четырьмя персонажами. Должен сказать, что модель управления и графический движок происходят из игры Брэма Стокера Дракула. Здесь была типичная модель архитектуры уровней Wolfenstein. В Hexx: Ереси Волшебника уже можно увидеть дальнейшее развитие движка: высота стен всегда два “этажа” - т.е. в два размера стандартной текстуры. Это позволило сделать немного большее количество “фишек” на картах: кровати, секретные шкафчики с дверями, ниши, проходы и многое другое. Чтобы сражаться, нужно включить кнопку “мечи” - и музыка изменится на динамичную боевую. В то же время следите за показателями здоровья и магии каждого члена команды - они довольно быстро погибают в бою. Ролевых параметров немного: HIT POINTS, MAGIC AURA, STR (сила), INT (интеллект), DEX (ловкость), CON (физика), GOLD и AC (уровень защиты от урона). Деньги (GOLD) нужно подбирать в мешках, иногда разбросанных по полу. Вы можете купить всякие “блага” в местных магазинах, которые существуют даже в подземельях (!). Там прокачанный “молодец” продаст вам снаряжение, еду, ключи и другие полезные предметы. Вы всегда можете посмотреть на карту, где все локации будут постепенно открываться - уровень за уровнем. В дополнение к оружию вы можете активировать на короткое время какое-то заклинание, которое даст вам дополнительную защиту во время боя, например, дефлектор (это заклинание, которое возвращает удары врага обратно к нему).
Графика яркая и приятная, а разрешение всего 320x200. В общем, во всех играх от творческого дуэта TAG картинка всегда была проработана - это личная заслуга Питера Джеймса. Есть всего три режима рендеринга: полный, рендеринг уровня без потолков, рендеринг без полов (?!). Музыка тоже хорошая и постоянно меняется в зависимости от игровой ситуации.
В конце описания хочу поговорить о продолжении работы Энтони и Питера. Эта игра была предпоследней для них. Конечно, Средневековье, орки, заклинания и замки - все это, политически корректно, “для всех”. Команда TAG, вероятно, тоже очень устала от всех этих монотонных блужданий в запутанных подземельях. Поэтому они решили разместить свой последующий продукт на научно-фантастическом сюжете. Новая игра называлась Alpha Storm (1997), и она оказалась просто “отличной”! Дальнейшее развитие движка от Брэма Стокера Дракулы и многие графические элементы из Hexx: Ереси Волшебника позже можно было заметить в ней. Правда, многие другие разработчики, включая брата Энтони Филипа, также приложили руку к новой игре. Ну, после этого Энтони и Питер больше не создавали игры вместе - может быть, так и должно было быть, может быть, это должно было закончиться красиво - на самом пике своих творческих результатов! Приятной игры!
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07