Open Saber - kostenlos online spielen

Open Saber

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Freigegeben: August 2026

Open Saber ist ein Open-Source-Virtual-Reality-Rhythmusspiel, das für Spieler entwickelt wurde, die schnelle, schwertbasierte Musikherausforderungen auf OpenXR- und WebXR-Geräten suchen. Es ist ein Fork von Beep Saber von NeoSpark314, portiert auf Godot 4.3 mit Leistungsverbesserungen, Änderungen zur Benutzerfreundlichkeit und breiterer Kompatibilität über unterstützte VR-Plattformen hinweg.

Das Spiel erfordert ein VR-Headset und Bewegungscontroller, um richtig gespielt zu werden. Die Spieler zerschneiden Rhythmusziele im Takt zur Musik, laden kompatible, von der Community erstellte Levels und können neue Songs direkt über die integrierte BeatSaver-Schnittstelle herunterladen 🎵⚔️.

Spiele Open Saber online auf PlayMiniGames über ein kompatibles WebXR-Setup oder nutze eine native PC- oder Meta Quest-Version für bessere Leistung.

Spiele Open Saber Online in VR

Open Saber ist kein traditionelles Browser-Spiel mit Tastatur und Maus. Es wurde speziell für Virtual Reality entwickelt und erfordert ein unterstütztes VR-Headset zusammen mit verfolgten Controllern.

Die Browser-Version nutzt WebXR, wodurch kompatible Geräte und Browser das Spiel ohne eine Standard-Desktop-Installation starten können. Der Entwickler warnt jedoch, dass die WebXR-Version erheblich schlechtere Leistungen als die nativen PC- und Quest-Versionen bietet.

Das Spiel kann auch in den ersten Frames nach dem Start langsam laufen. Die Leistung sollte sich nach der initialen Ladezeit verbessern, obwohl die Ergebnisse von Headset, Browser, Grafikhardware und der WebXR-Implementierung abhängen.

Was ist Open Saber?

Open Saber ist ein von der Community getriebenes VR-Rhythmusspiel, in dem die Spieler virtuelle Schwerter verwenden, um mit musikbasierten Levels zu interagieren. Sein Design ist inspiriert von dem vertrauten Format, bei dem man rhythmische Blöcke in Richtung der Musik trifft.

Das Projekt basiert auf Beep Saber und wurde aktualisiert, um Godot 4.3 und OpenXR zu verwenden. Dieses Port zielt darauf ab, die Leistung zu verbessern, die technische Grundlage zu modernisieren und das Spiel mit mehr VR-Systemen kompatibel zu machen.

Da es OpenXR und WebXR unterstützt, ist das Projekt darauf ausgelegt, über eine breitere Palette von Headsets und Plattformen zu funktionieren, anstatt auf ein proprietäres Ökosystem beschränkt zu sein.

VR-Anforderungen

Open Saber erfordert dedizierte Virtual-Reality-Hardware. Ein regulärer Monitor, Maus, Tastatur oder Touchscreen reicht nicht aus, um das beabsichtigte Erlebnis zu bieten.

  • Ein kompatibles VR-Headset
  • Verfolgte VR-Bewegungscontroller
  • OpenXR-Unterstützung für native Versionen
  • WebXR-kompatibler Browser und Headset für die Browser-Version
  • Genügend Leistung für die Echtzeit-VR-Darstellung

Der genaue Einrichtungsprozess kann zwischen PC-VR, eigenständiger Quest-Hardware und browserbasierten WebXR-Geräten variieren.

WebXR-Leistung

Der WebXR-Build macht Open Saber direkt über einen unterstützten Browser zugänglich, bringt jedoch wichtige Einschränkungen mit sich.

Laut dem Entwickler ist die WebXR-Leistung erheblich schlechter als die der PC- und Quest-Versionen. Spieler könnten niedrigere Bildraten, langsamere Ladezeiten oder reduzierte Reaktionsfähigkeit im Vergleich zu nativen Builds bemerken.

VR-Rhythmusspiele sind stark von stabiler Leistung und präziser Bewegungsverfolgung abhängig. Selbst kleine Verzögerungen können es schwieriger machen, Ziele genau zu treffen, sodass native Versionen möglicherweise ein besseres Erlebnis auf unterstützter Hardware bieten.

Die ersten paar Frames nach dem Start können besonders langsam sein. Diese anfängliche Verlangsamung ist zu erwarten, und das Spiel könnte nach Abschluss des Ladevorgangs flüssiger werden.

Entwickelt mit Godot 4.3 und OpenXR

Open Saber wurde auf Godot 4.3 portiert, einer modernen Open-Source-Spiel-Engine. Der Port verwendet auch OpenXR, einen offenen Standard, der entwickelt wurde, um die Unterstützung für verschiedene Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Geräte zu vereinfachen.

Diese technische Kombination hilft, die Abhängigkeit von plattformspezifischen VR-Systemen zu reduzieren. Entwickler und Spieler können potenziell dasselbe Projekt über mehrere kompatible Headsets hinweg nutzen.

Der Port umfasst auch mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und der Leistung im Vergleich zur ursprünglichen Beep Saber-Basis.

Inklusive Song

Open Saber enthält „Time Lapse“ von TheFatRat als spielbaren Musiktrack.

Dies gibt den Spielern ein sofort spielbares Level, nachdem sie das Spiel gestartet haben, ohne zuerst zusätzlichen Inhalt herunterladen zu müssen.

Der energetische elektronische Stil des Songs passt gut zu den schnellen Bewegungen und dem timingfokussierten Gameplay eines VR-Schwert-Rhythmusspiels.

Benutzerdefinierte Levels von BeatSaver herunterladen

Eine der wichtigsten Funktionen von Open Saber ist die integrierte BeatSaver-Integration. Spieler können die In-Game-Oberfläche nutzen, um zusätzliche Levels direkt zu durchsuchen und herunterzuladen.

Dies ermöglicht es, die Songsammlung zu erweitern, ohne jede Karte manuell in die Spielordner zu verschieben.

Kompatibilität von Community-Karten

Die meisten BeatSaver-Karten werden als mit Open Saber kompatibel beschrieben. Dies gibt den Spielern Zugang zu einer großen Auswahl an von der Community erstellten Rhythmuslevels.

Allerdings funktionieren Karten, die spezielle Mods erfordern, möglicherweise nicht wie beabsichtigt. Einige könnten nicht unterstützte Effekte, Mechaniken oder benutzerdefinierte Funktionen enthalten.

Spieler können diese Karten dennoch ausprobieren, aber die Ergebnisse können variieren. Ein Level könnte falsch geladen werden, einige Effekte verlieren oder ganz nicht funktionieren.

Wie man Open Saber spielt

Starte das Spiel mit einem unterstützten VR-Headset und stelle sicher, dass beide Bewegungscontroller korrekt verfolgt werden.

Wähle ein enthaltenes oder heruntergeladenes Musiklevel aus und benutze die virtuellen Schwerter, um die Rhythmusziele zu treffen, während sie sich nähern. Folge dem Timing und der Richtung, die vom Level angezeigt werden.

Gute Leistung hängt davon ab, synchron mit der Musik zu bleiben, das richtige Schwert zu bewegen und schnell auf eingehende Muster zu reagieren.

Da die bereitgestellte Beschreibung keine genauen Tastenbelegungen auflistet, sollten die Spieler den In-Game-Aufforderungen für die Menü-Navigation, Levelauswahl und Interaktion folgen.

Native PC- und Meta Quest-Versionen

Open Saber ist in mehreren Formen verfügbar, einschließlich browserbasierter WebXR, nativer PC-VR und Meta Quest.

PC-VR-Version

Der PC-Build ist für kompatible OpenXR-Headsets gedacht, die mit einem Computer verbunden sind. Er sollte im Allgemeinen eine bessere Leistung als die Browser-Version bieten, wenn er mit geeigneter Hardware verwendet wird.

Meta Quest-Version

Eine Meta Quest-Version ist über SideQuest verfügbar. Dies bietet eine weitere Möglichkeit, Open Saber direkt auf kompatiblen Quest-Geräten zu installieren und zu spielen.

Die Quest-Ausgabe könnte für Spieler bevorzugt werden, die ein natives, eigenständiges Erlebnis ohne Abhängigkeit von WebXR wünschen.

Open-Source-Projekt

Der Quellcode von Open Saber ist öffentlich über GitHub verfügbar (https://github.com/leandrodreamer/BeepSaber/tree/godot-4-port). Das Projekt basiert auf dem Godot 4-Port-Zweig von Beep Saber.

Die Verfügbarkeit als Open Source ermöglicht es Entwicklern, den Code zu inspizieren, zu studieren, wie die VR-Rhythmusmechaniken funktionieren, Verbesserungen beizutragen oder eigene Modifikationen zu erstellen.

Dies macht Open Saber auch über das gewöhnliche Gameplay hinaus interessant. Es kann als Lernprojekt für Entwickler dienen, die sich für Godot VR, OpenXR, WebXR, Rhythmusspiel-Design und die Unterstützung von Community-Karten interessieren.

Warum Spieler Open Saber genießen könnten

Open Saber eignet sich für Spieler, die VR-Rhythmusspiele, Schwertmusikspiele, Open-Source-Projekte, benutzerdefinierte Songkarten und von der Community erstellte Inhalte mögen.

Der Hauptvorteil ist die Flexibilität. Spieler können den enthaltenen Track verwenden, zusätzliche Levels über BeatSaver herunterladen und das Spiel über kompatible OpenXR- oder WebXR-Systeme ausführen.

Das Projekt könnte auch Spieler ansprechen, die nach einer Open-Source-Alternative im VR-Rhythmus-Genre suchen. Die Grundlage von Godot 4.3 und der öffentliche Quellcode machen es sowohl für Spieler als auch für Entwickler nützlich.

Spieler, die online nach Open Saber, Beep Saber Godot 4, Open-Source-VR-Rhythmusspielen, WebXR-Schwertspielen, BeatSaver-kompatiblen Spielen oder Meta Quest-Rhythmusspielen suchen, könnten dieses Projekt besonders relevant finden.

Open Saber Funktionen

  • Virtual-Reality-Rhythmus-Gameplay
  • Erfordert ein VR-Headset und Bewegungscontroller
  • Basierend auf Beep Saber
  • Portiert auf Godot 4.3
  • OpenXR-Unterstützung
  • WebXR-Browser-Version
  • Native PC-VR-Version
  • Meta Quest-Version über SideQuest
  • Integrierter BeatSaver-Level-Downloader
  • Unterstützung für viele Community-Karten
  • Inklusive „Time Lapse“-Track von TheFatRat
  • Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit
  • Leistungsverbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Projekt
  • Öffentlich verfügbarer Quellcode

Wichtige Hinweise

Open Saber kann ohne VR-Hardware nicht richtig gespielt werden. Desktop- und mobile Benutzer ohne ein kompatibles Headset erhalten nicht das beabsichtigte Spielerlebnis.

Die WebXR-Version könnte schlechtere Leistungen als die nativen PC- und Quest-Ausgaben bieten. Spieler, die empfindlich auf niedrige Bildraten oder Bewegungsunbehagen reagieren, sollten die stabilste Version verwenden, die für ihr Headset verfügbar ist.

Community-Karten, die auf nicht unterstützten Mods basieren, funktionieren möglicherweise nicht korrekt, auch wenn standardmäßige BeatSaver-Levels im Allgemeinen kompatibel sind.

FAQ zu Open Saber

Was für ein Spiel ist Open Saber?

Open Saber ist ein Open-Source-Virtual-Reality-Rhythmusspiel, in dem die Spieler bewegungsgesteuerte Schwerter verwenden, um Musiklevels zu spielen.

Benötigt Open Saber ein VR-Headset?

Ja. Ein kompatibles VR-Headset und Bewegungscontroller sind für das richtige Gameplay erforderlich.

Kann Open Saber in einem Browser ausgeführt werden?

Ja. Eine WebXR-Version ist für kompatible Browser und VR-Headsets verfügbar.

Warum läuft die WebXR-Version langsam?

Der Entwickler gibt an, dass der WebXR-Build erheblich schlechtere Leistungen als die nativen PC- und Quest-Versionen bietet. Er könnte auch in den ersten Frames nach dem Start langsam laufen.

Kann ich benutzerdefinierte Songs herunterladen?

Ja. Open Saber enthält eine In-Game-Oberfläche zum Herunterladen kompatibler Levels von BeatSaver.

Funktionieren alle BeatSaver-Karten?

Die meisten Karten sollten funktionieren, aber Levels, die spezifische Mods erfordern, könnten nicht korrekt laufen.

Welcher Song ist im Spiel enthalten?

Das Spiel enthält „Time Lapse“ von TheFatRat.

Ist Open Saber auf Meta Quest verfügbar?

Ja. Eine Meta Quest-Version ist über SideQuest verfügbar.

Ist der Quellcode verfügbar?

Ja. Der Quellcode des Godot 4-Port ist öffentlich auf GitHub verfügbar (https://github.com/leandrodreamer/BeepSaber/tree/godot-4-port).

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