Open Saber
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Libéré: août 2026
Open Saber est un jeu de rythme en réalité virtuelle open-source conçu pour les joueurs qui souhaitent relever des défis musicaux rapides basés sur des sabres sur des appareils OpenXR et WebXR. C'est un fork de Beep Saber par NeoSpark314, porté sur Godot 4.3 avec des améliorations de performance, des changements pour le confort des utilisateurs et une compatibilité élargie sur les plateformes VR prises en charge.
Le jeu nécessite un casque VR et des contrôleurs de mouvement pour être joué correctement. Les joueurs tranchent des cibles rythmiques en rythme avec la musique, chargent des niveaux compatibles créés par la communauté et peuvent télécharger de nouvelles chansons directement via l'interface intégrée de BeatSaver 🎵⚔️.
Jouez à Open Saber en ligne sur PlayMiniGames via une configuration WebXR compatible, ou utilisez une version native PC ou Meta Quest pour de meilleures performances.
Jouez à Open Saber en ligne en VR
Open Saber n'est pas un jeu de navigateur traditionnel utilisant un clavier et une souris. Il est construit spécifiquement pour la réalité virtuelle et nécessite un casque VR pris en charge ainsi que des contrôleurs suivis.
L'édition navigateur utilise WebXR, permettant aux appareils et navigateurs compatibles de lancer le jeu sans installation de bureau standard. Cependant, le développeur avertit que la version WebXR fonctionne considérablement moins bien que les versions natives PC et Quest.
Le jeu peut également fonctionner lentement pendant ses premières images après le lancement. Les performances devraient s'améliorer après la période de chargement initiale, bien que les résultats dépendent du casque, du navigateur, du matériel graphique et de l'implémentation de WebXR.
Qu'est-ce qu'Open Saber ?
Open Saber est un jeu de rythme VR dirigé par la communauté où les joueurs utilisent des sabres virtuels pour interagir avec des niveaux basés sur la musique. Son design s'inspire du format familier de frapper des blocs de rythme directionnels tout en suivant le rythme d'une chanson.
Le projet est basé sur Beep Saber et a été mis à jour pour utiliser Godot 4.3 et OpenXR. Ce port vise à améliorer les performances, moderniser la base technique et rendre le jeu compatible avec plus de systèmes VR.
Parce qu'il prend en charge OpenXR et WebXR, le projet est destiné à fonctionner sur une plus large gamme de casques et de plateformes au lieu d'être limité à un écosystème propriétaire.
Exigences VR
Open Saber nécessite du matériel de réalité virtuelle dédié. Un moniteur, une souris, un clavier ou un écran tactile ordinaires ne suffisent pas pour l'expérience prévue.
- Un casque VR compatible
- Des contrôleurs de mouvement VR suivis
- Support OpenXR pour les versions natives
- Un navigateur et un casque compatibles WebXR pour la version navigateur
- Une performance suffisante pour le rendu VR en temps réel
Le processus de configuration exact peut différer entre le VR PC, le matériel autonome Quest et les appareils WebXR basés sur le navigateur.
Performance WebXR
La version WebXR rend Open Saber accessible directement via un navigateur pris en charge, mais elle présente d'importantes limitations.
Selon le développeur, la performance de WebXR est significativement inférieure à celle des versions PC et Quest. Les joueurs peuvent remarquer des taux de rafraîchissement plus bas, des temps de chargement plus longs ou une réactivité réduite par rapport aux versions natives.
Les jeux de rythme VR dépendent fortement d'une performance stable et d'un suivi de mouvement précis. Même de petits retards peuvent rendre plus difficile le fait de frapper les cibles avec précision, donc les versions natives peuvent offrir une meilleure expérience sur le matériel pris en charge.
Les premières images après le lancement peuvent être particulièrement lentes. Ce ralentissement initial est attendu, et le jeu peut devenir plus fluide après la fin du chargement.
Construit avec Godot 4.3 et OpenXR
Open Saber a été porté sur Godot 4.3, un moteur de jeu open-source moderne. Le port utilise également OpenXR, une norme ouverte conçue pour simplifier le support de différents appareils de réalité virtuelle et augmentée.
Cette combinaison technique aide à réduire la dépendance aux systèmes VR spécifiques à une plateforme. Les développeurs et les joueurs peuvent potentiellement utiliser le même projet sur plusieurs casques compatibles.
Le port comprend également plusieurs améliorations de qualité de vie et de performance par rapport à la base originale de Beep Saber.
Chanson incluse
Open Saber inclut « Time Lapse » de TheFatRat comme piste musicale jouable.
Cela donne aux joueurs un niveau immédiat à essayer après le lancement du jeu, sans avoir besoin de télécharger du contenu supplémentaire au préalable.
Le style électronique énergique de la chanson correspond au mouvement rapide et au gameplay axé sur le timing d'un jeu de rythme VR avec sabre.
Téléchargez des niveaux personnalisés depuis BeatSaver
Une des fonctionnalités les plus importantes d'Open Saber est son intégration de BeatSaver intégrée. Les joueurs peuvent utiliser l'interface du jeu pour parcourir et télécharger des niveaux supplémentaires directement.
Cela permet d'élargir la collection de chansons sans avoir à déplacer manuellement chaque carte dans les dossiers du jeu.
Compatibilité des cartes communautaires
La plupart des cartes BeatSaver sont décrites comme compatibles avec Open Saber. Cela donne aux joueurs accès à une large sélection de niveaux de rythme créés par la communauté.
Cependant, les cartes qui nécessitent des mods spéciaux peuvent ne pas fonctionner comme prévu. Certaines peuvent contenir des effets, des mécaniques ou des fonctionnalités personnalisées non prises en charge.
Les joueurs peuvent toujours essayer ces cartes, mais les résultats peuvent varier. Un niveau peut se charger incorrectement, perdre certains effets ou ne pas fonctionner du tout.
Comment jouer à Open Saber
Lancez le jeu en utilisant un casque VR pris en charge et assurez-vous que les deux contrôleurs de mouvement sont correctement suivis.
Choisissez un niveau musical inclus ou téléchargé, puis utilisez les sabres virtuels pour frapper les cibles rythmiques à mesure qu'elles approchent. Suivez le timing et la direction indiqués par le niveau.
De bonnes performances dépendent de la synchronisation avec la musique, du mouvement du bon sabre et de la réaction rapide aux motifs entrants.
Comme la description fournie ne liste pas les mappages de boutons exacts, les joueurs doivent suivre les invites du jeu pour la navigation dans le menu, la sélection de niveaux et l'interaction.
Versions natives PC et Meta Quest
Open Saber est disponible sous plusieurs formes, y compris WebXR basé sur le navigateur, VR PC natif et Meta Quest.
Version VR PC
La version PC est destinée aux casques OpenXR compatibles connectés à un ordinateur. Elle devrait généralement offrir de meilleures performances que l'édition navigateur lorsqu'elle est utilisée avec un matériel approprié.
Version Meta Quest
Une version Meta Quest est disponible via SideQuest. Cela offre une autre façon d'installer et de jouer à Open Saber directement sur des appareils Quest compatibles.
L'édition Quest peut être préférable pour les joueurs qui souhaitent une expérience autonome native sans dépendre de WebXR.
Projet open-source
Le code source d'Open Saber est disponible publiquement sur GitHub (https://github.com/leandrodreamer/BeepSaber/tree/godot-4-port). Le projet est basé sur la branche de port Godot 4 de Beep Saber.
La disponibilité open-source permet aux développeurs d'inspecter le code, d'étudier comment fonctionnent les mécaniques de rythme VR, de contribuer à des améliorations ou de créer leurs propres modifications.
Cela rend également Open Saber intéressant au-delà du gameplay ordinaire. Il peut servir de projet d'apprentissage pour les développeurs intéressés par Godot VR, OpenXR, WebXR, la conception de jeux de rythme et le support de cartes communautaires.
Pourquoi les joueurs peuvent apprécier Open Saber
Open Saber convient aux joueurs qui aiment les jeux de rythme VR, les jeux de musique avec sabre, les projets open-source, les cartes de chansons personnalisées et le contenu créé par la communauté.
Son principal avantage est la flexibilité. Les joueurs peuvent utiliser la piste incluse, télécharger des niveaux supplémentaires via BeatSaver et exécuter le jeu sur des systèmes OpenXR ou WebXR compatibles.
Le projet peut également séduire les joueurs à la recherche d'une alternative open-source dans le genre des jeux de rythme VR. Sa base Godot 4.3 et son code source public le rendent utile tant pour les joueurs que pour les développeurs.
Les joueurs recherchant Open Saber en ligne, Beep Saber Godot 4, des jeux de rythme VR open-source, des jeux de sabre WebXR, des jeux compatibles BeatSaver ou des jeux de rythme Meta Quest peuvent trouver ce projet particulièrement pertinent.
Fonctionnalités d'Open Saber
- Gameplay de rythme en réalité virtuelle
- Nécessite un casque VR et des contrôleurs de mouvement
- Basé sur Beep Saber
- Porté sur Godot 4.3
- Support OpenXR
- Version navigateur WebXR
- Version VR PC native
- Version Meta Quest via SideQuest
- Téléchargeur de niveaux BeatSaver intégré
- Support pour de nombreuses cartes communautaires
- Piste « Time Lapse » incluse de TheFatRat
- Améliorations de qualité de vie
- Améliorations de performance par rapport au projet original
- Code source disponible publiquement
Notes importantes
Open Saber ne peut pas être joué correctement sans matériel VR. Les utilisateurs de bureau et mobiles sans casque compatible ne recevront pas l'expérience de jeu prévue.
La version WebXR peut fonctionner moins bien que les éditions natives PC et Quest. Les joueurs sensibles aux faibles taux de rafraîchissement ou à l'inconfort de mouvement devraient utiliser la version la plus stable disponible pour leur casque.
Les cartes communautaires qui dépendent de mods non pris en charge peuvent ne pas fonctionner correctement, même si les niveaux BeatSaver standard sont généralement compatibles.
FAQ sur Open Saber
Quel type de jeu est Open Saber ?
Open Saber est un jeu de rythme en réalité virtuelle open-source où les joueurs utilisent des sabres contrôlés par mouvement pour jouer des niveaux musicaux.
Open Saber nécessite-t-il un casque VR ?
Oui. Un casque VR compatible et des contrôleurs de mouvement sont nécessaires pour un gameplay correct.
Open Saber peut-il fonctionner dans un navigateur ?
Oui. Une version WebXR est disponible pour les navigateurs et casques VR compatibles.
Pourquoi la version WebXR fonctionne-t-elle lentement ?
Le développeur indique que la version WebXR fonctionne considérablement moins bien que les versions natives PC et Quest. Elle peut également fonctionner lentement pendant les premières images après le lancement.
Puis-je télécharger des chansons personnalisées ?
Oui. Open Saber inclut une interface dans le jeu pour télécharger des niveaux compatibles depuis BeatSaver.
Toutes les cartes BeatSaver fonctionnent-elles ?
La plupart des cartes devraient fonctionner, mais les niveaux qui nécessitent des mods spécifiques peuvent ne pas s'exécuter correctement.
Quelle chanson est incluse avec le jeu ?
Le jeu inclut « Time Lapse » de TheFatRat.
Open Saber est-il disponible sur Meta Quest ?
Oui. Une version Meta Quest est disponible via SideQuest.
Le code source est-il disponible ?
Oui. Le code source du port Godot 4 est disponible publiquement sur GitHub (https://github.com/leandrodreamer/BeepSaber/tree/godot-4-port).