Buzz Aldrin's Race Into Space / Course spatiale de Buzz Aldrin
Race Into Space de Buzz Aldrin est un simulateur brutal de directeur général du programme spatial de la guerre froide. Basé sur le jeu de société!
Dehors en 1957. Les programmes spatiaux des États-Unis et de l'URSS ont déjà été lancés et les chefs des institutions respectives se sont froissés l'esprit avec force et force - comment pourraient-ils distancer les maudits concurrents étrangers?
Le jeu nous permet de nous plonger dans tous les méandres de la conception, de l'organisation et de l'exécution d'activités spatiales, de recréer la séquence historique... ou peut-être de la briser. Peut-être que Gagarine mourra pendant les entraînements et que quelqu'un d'autre deviendra le cosmonaute numéro un ? Peut-être que les Américains seront encore les premiers à lancer leur engin spatial sans pilote en orbite ? Ou Terechkova aura-t-elle la chance de marcher sur la lune ?
Le jeu contient également la possibilité d'aller au-delà des événements historiques - à condition que votre entreprise se déroule bien et que le développement se développe rapidement, vous pourrez peut-être même réussir à comprendre et à faire atterrir des gens sur Mars ! Ou lancez un satellite artificiel de Jupiter !
Tout ce manilovisme est soutenu par une réalité assez brutale. Une chaîne n'est aussi solide que son maillon le plus faible, et il y a beaucoup de maillons dans l'activité des fusées - un lanceur, une cargaison, du carburant, un équipage (quand il s'agit de cela), et même plus loin ... Et tout cela a besoin d'argent - afin de fournir des salaires aux constructeurs, aux scientifiques et en général, de payer les consommables et la réparation des dysfonctionnements, de payer des pots-de-vin et des pénalités ...
Le gameplay lui-même est étape par étape, avec une étape de six mois en temps réel. Tous les six mois, nous révisons nos plans pour les six prochains mois - parfois nous recevons des données de renseignement du pays correspondant, parfois des communiqués de presse qui séparent les mouvements, nous apprenons, par exemple, que tout à l'heure plusieurs grands scientifiques ont réussi à fuir l'URSS pour l'Occident en décomposition, et donc L'URSS sur cette voie de développement s'aggravera, tandis que les Américains, au contraire, s'intensifieront. Etc.
Le schéma de base est extrêmement simple - pour lancer des fusées, vous avez besoin de leurs éléments. Moteur, coque, cargaison, étages d'appoint. Chaque élément est limité par trois ou quatre paramètres - fiabilité (augmentée par les développements scientifiques), coût, poids, capacité de charge (ou une autre mesure d'utilité fonctionnelle - par exemple, la sécurité de l'équipage dans la capsule d'atterrissage). Rassemblez le tout sur la rampe de lancement - nous commençons le jeu avec un seul, mais nous pouvons ajuster davantage si nécessaire - et c'est parti. Nous sommes transférés au MCC, où une coupe d'actualités soigneusement sélectionnée nous montrera le résultat du lancement - par exemple, le décollage a réussi, la première étape a bien fonctionné, mais la seconde ne s'est pas détachée à temps, l'altitude n'a pas été gagnée , et la fusée s'est écrasée dans la mer, MAIS l'équipage a réussi à être sauvé. Ou échoué, comme la chance l'aurait.
Il faut compter avec tout cela et peu à peu le mur du Kremlin (ou le cimetière d'Arlington) sera envahi de tablettes avec les noms des héros tombés au nom de leur patrie.
L'astronaute américain Buzz Aldrin a agi ici en tant que consultant - enfin, promoteur, ayant travaillé sur le jeu en tant que "visage" au sens le plus littéral - sa photo ornait la couverture de la version disquette du jeu.
L'interface de chaque côté est différente - bien que les éléments de base soient similaires - ainsi que des styles de jeu différents. Pourtant, l'économie commando-administrative n'est pas la même chose que le capitalisme, et il est inutile de comparer les navettes à nos véhicules de descente. Les fans de détournement des paramètres seront heureux de savoir qu'il est possible de jouer aussi bien en mode conditionnel qu'en mode historiquement correct (où certains événements seront non aléatoires, et certains lancements seront obligatoires). Il existe également un mode Hot Seat, avec tous les plaisirs qui en résultent de faire grincer votre cerveau contre une personne vivante.
On peut parler de mécanique de jeu pendant des heures - mais en général, il suffit de dire que l'aide en jeu (accessible par le bouton droit de la souris) répond relativement complètement aux questions qui se posent.
Résumé? Il s'agit d'un simulateur de gestion très puissant, mais d'une difficulté incontrôlable. Oui, l'espace et tout ça, mais en fait - la gestion. Manœuvrer entre les subventions budgétaires de l'État en fonction du succès et l'augmentation des coûts à mesure que le progrès technologique augmente, entre des lancements plus fréquents et des missiles plus fiables - tout cela ajoute de l'intérêt au jeu en raison d'éléments d'imprévisibilité, et donc de complexité. De toute évidence, le jeu n'est pas pour les impatients.
Si vous êtes intéressé par les tâches de gestion avancées ou par le sujet de l'exploration spatiale elle-même, vous serez le bienvenu ici.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07