Buzz Aldrin's Race Into Space / Buzz Aldrin corre para o espaço
Race Into Space, de Buzz Aldrin, é um brutal simulador executivo do programa espacial da Guerra Fria. Baseado no jogo de tabuleiro!
Fora em 1957. Os programas espaciais dos EUA e da URSS já foram lançados, e os chefes das respectivas instituições enrugaram suas mentes com força e força - como eles poderiam superar os malditos concorrentes estrangeiros?
O jogo nos permite mergulhar em toda a selva de projetar, organizar e executar atividades espaciais, recriar a sequência histórica ... ou talvez quebrá-la. Talvez Gagarin morra durante as sessões de treinamento e outra pessoa se torne o cosmonauta número um? Talvez os americanos ainda sejam os primeiros a lançar sua espaçonave não tripulada em órbita? Ou Tereshkova terá a chance de andar na lua?
O jogo também contém a capacidade de ir além dos eventos históricos - desde que seu negócio esteja indo bem e o desenvolvimento esteja crescendo rapidamente, talvez você consiga pegar o jeito e levar as pessoas a Marte! Ou lance um satélite artificial de Júpiter!
Todo esse manilovismo é sustentado por uma realidade bastante brutal. Uma corrente é tão forte quanto seu elo mais fraco, e há muitos elos na atividade do foguete - um veículo de lançamento, carga, combustível, tripulação (quando se trata disso) e ainda mais ... E tudo isso precisa de dinheiro - para pagar salários a construtores, cientistas e em geral, pagar consumíveis e reparar avarias, pagar propinas e multas ...
A jogabilidade em si é passo a passo, com um passo de seis meses em tempo real. A cada seis meses, revisamos nossos planos para os próximos seis meses - às vezes recebemos dados de inteligência do país correspondente, às vezes de comunicados à imprensa que separam movimentos, ficamos sabendo, por exemplo, que agora mesmo vários cientistas importantes fugiram com sucesso da URSS para o Ocidente decadente e, portanto, a URSS neste curso de desenvolvimento vai piorar, enquanto os americanos, ao contrário, vão se intensificar. E assim por diante.
O esquema básico é extremamente simples - para lançar foguetes, você precisa de seus elementos. Motor, casco, carga, estágios de propulsão. Cada elemento é limitado por três ou quatro parâmetros - confiabilidade (aumentada por meio de desenvolvimentos científicos), custo, peso, capacidade de carga (ou outra medida de utilidade funcional - por exemplo, a segurança da tripulação na cápsula de pouso). Junte tudo na plataforma de lançamento - começamos o jogo com um, mas podemos ajustar mais se necessário - e lá vamos nós. Somos transferidos para o MCC, onde um corte de cinejornal cuidadosamente selecionado nos mostrará o resultado do lançamento - por exemplo, a decolagem foi bem-sucedida, o primeiro estágio funcionou bem, mas o segundo não desatou a tempo, a altitude não foi ganha , e o foguete caiu no mar, MAS a tripulação conseguiu ser salva. Ou falhou, por sorte.
Tudo isso deve ser considerado e, gradualmente, o muro do Kremlin (ou o cemitério de Arlington) será coberto de placas com os nomes dos heróis que caíram em nome de sua pátria.
O astronauta americano Buzz Aldrin atuou aqui como consultor - bem, promotor, tendo trabalhado no jogo como um "rosto" no sentido mais literal - sua foto adornava a capa da versão em disquete do jogo.
A interface de cada lado é diferente - embora os elementos básicos sejam semelhantes - além de estilos de jogo diferentes. Ainda assim, a economia de comando-administrativo não é o mesmo que o capitalismo, e é inútil comparar os ônibus com nossos veículos de descida. Os fãs de distorcer as configurações ficarão felizes em saber que é possível jogar tanto no modo condicional quanto no modo historicamente correto (onde alguns dos eventos serão não aleatórios e alguns lançamentos serão obrigatórios). Há também um modo Hot Seat, com todas as delícias resultantes de chiar seu cérebro contra uma pessoa viva.
Você pode falar sobre a mecânica do jogo por horas - mas, em geral, basta dizer que a ajuda do jogo (acessível com o botão direito do mouse) responde às perguntas que surgem de forma relativamente completa.
Resumo? Este é um simulador de gerenciamento muito forte, mas incontrolavelmente difícil. Sim, espaço e tudo isso, mas na verdade - gerencial. Manobrando entre subsídios orçamentários do estado dependentes do sucesso e custos crescentes à medida que o progresso tecnológico cresce, entre lançamentos mais frequentes e mísseis mais confiáveis - tudo isso adiciona interesse ao jogo devido a elementos de imprevisibilidade e, portanto, complexidade. Claramente, o jogo não é para os impacientes.
Se você estiver interessado em tarefas avançadas de gerenciamento ou no próprio tópico de exploração espacial, será bem-vindo aqui.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07