Curse of Enchantia / Malédiction d'Enchantia
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Libéré: novembre 2019
Des histoires sur divers types de voyages vers d'autres galaxies, des mondes parallèles et des sauts dans le temps apparaissent généralement sous la forme de récits d'aventure colorés remplis de l'esprit exaltant des découvertes, de la romance et d'un héroïsme obligatoire. Et selon les témoins oculaires (les rares qui sont réellement revenus de ces errances), d'ailleurs, de tels voyages n'ont apporté à leurs participants directs qu'une montagne de problèmes et de tracas. La quête de la Malédiction d'Enchantia est un exemple rare d'une œuvre d'art dans laquelle (au grand désarroi du protagoniste) tous les événements sont montrés exactement comme ils se sont réellement produits. Tout a commencé par le fait que ...
Dans le lointain monde d'Enchantia, régi depuis quelques millénaires par des magiciens et des sorcières, dans un état d'hostilité constante les uns envers les autres, le plus maléfique et traître des sorciers a eu une idée. L'idée était de gagner la jeunesse éternelle et supposait de boire une potion magique rare. La sorcière a réussi à obtenir la recette de l'élixir miraculeux, mais l'un des ingrédients dans le monde des sorcières était tout simplement absent. Un composant spécifique de la boisson rajeunissante s'est avéré être un « petit humain », qui n'a jamais été trouvé dans le monde d'Enchantia. Non sans difficultés, la sorcière a réussi à ouvrir un portail vers la dimension humaine et à téléporter un garçon sans méfiance nommé Brad dans son monde austère.
Brad, bien qu'il ait une curiosité compréhensible pour un monde inhabituel, n'est pas du tout conscient de la nécessité de sa présence dans cet endroit étrange et veut s'en aller rapidement. Mais soit notre héros a beaucoup agacé la Fortune à un moment donné, soit elle ne regarde pas ce monde (pas le meilleur, en réalité), de toute façon, le voyage auquel un adolescent ordinaire devra participer n'est pas la meilleure alternative aux neuf cercles de l'enfer. Brad visitera des forteresses et des châteaux de glace chargés de pièges, se promènera sur le fond marin, survivra dans des grottes et ne perdra pas la tête dans une ville locale, et visitera également la résidence des vampires. Et partout, dans chaque recoin de cet endroit hostile, le héros devra inévitablement faire face à un grand nombre d'obstacles et de dangers, dont certains promettent à Brad les conséquences les plus défavorables ...
Le principal avantage de toute quête est sa diversité et ses tâches intéressantes. À ce sujet, la Malédiction d'Enchantia est tout à fait correcte : Core Design a rempli les lieux de jeu d'une variété d'énigmes et de casse-têtes que l'on peut imaginer. Ici, il y a des tâches pour l'attention, l'esprit vif, la rapidité et la logique. En parlant de logique. Bien qu'il y ait quelques mouvements non évidents dans le jeu, la plupart des énigmes sont étonnamment compréhensibles et logiques et ne forcent pas le joueur à grincer des dents sous la pression dans une tentative de comprendre l'intention des développeurs.
Mais les énigmes sont des énigmes, mais qu'en est-il du monde du jeu ici ? Selon l'idée, Enchantia est un mélange d'une grande variété de zones climatiques (et magiques) et de paysages, donc les lieux dans le jeu sont très diversifiés. Un tel contraste, cependant, n'empêche pas du tout de percevoir le monde du jeu dans son ensemble - ses habitants inhabituels contribuent à l'intégrité de la perception, dont la plupart diffèrent de manière frappante des représentants de la flore et de la faune terrestres. En ce qui concerne l'interaction avec les PNJ, d'ailleurs, on ne peut pas manquer de noter un détail intéressant : malgré le fait que le jeu ait beaucoup de personnages divers (très divers !), vous ne pouvez communiquer qu'avec certains d'entre eux. Le processus de communication est très, très original et ne ressemble pas aux dialogues classiques du genre. Au lieu de cela, Core Design propose son propre système unique, que l'on peut appeler « troc ». Le principe est que les personnages communiquent avec Brad exclusivement en utilisant des pictogrammes qui affichent les besoins des PNJ et la récompense qu'ils sont prêts à offrir en échange de l'objet désiré. Franchement, il n'y a pratiquement pas de texte dans le jeu, et les rares répliques doublées sont utilisées uniquement pour attirer l'attention des personnages dans certaines scènes de jeu.
Sur cela, certains gameplay non standard ne s'arrêtent pas là. Ainsi, dans le jeu, en plus de la recherche classique de points actifs et d'énigmes liées à la combinatoire, il y a de nombreux tests d'arcade qui font que Brad doit sauter habilement, esquiver à temps et même combattre des ennemis. Dans le contexte du contrôle classique « pointer et cliquer », de tels exercices physiques semblent frais, se sentent inhabituels et donnent au jeu un certain charme.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07