Earth 2140 / Terre 2140
Notation: 4,33 sur 5 (basé sur 12 votes. 👍 10 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 0 – commentaires publiés)
Libéré: avril 2019
Earth 2140 est un jeu de stratégie en temps réel cool qui, malheureusement, n'a pas été apprécié par la plupart des joueurs à un moment donné. Avec ses graphismes chics, sa bonne IA et son équilibre de jeu, le jeu n'avait tout simplement pas assez d'un éditeur bien connu pour attirer l'attention.
Le scénario d'Earth 2140 est simple et direct. En 2140, seules deux groupes restent sur terre - EA et UCS, qui, si ce n'est pour la domination mondiale, se battent pour juste un petit morceau de terre polluée avec une guerre sans fin. Eh bien, vous fournissez l'une des groupes possibles.
Pour moi, ce jeu est particulièrement attrayant grâce à beaucoup de petites choses, à première vue, que je vais énumérer ci-dessous.
La première "broutille" est le rôle très significatif de l'infanterie. Les bâtiments ne sont pas capturés par des ingénieurs avec des clés à molette, comme c'est habituel dans la série C & C, mais par l'infanterie, et ils sont pris d'assaut. En conséquence, vous pouvez protéger vos bâtiments contre la capture en y plaçant plusieurs de vos fantassins.
Ici, vous ne verrez pas de fantassins légers, tirant frénétiquement sur un tank avec une arme de petit calibre. Dans le cas de l'infanterie de l'Alliance eurasienne, ils se contentent de lui lancer des grenades. Et les cyborgs américains sont armés de mitrailleuses beaucoup plus impressionnantes, capables de percer même l'armure des tanks.
L'infanterie peut traverser les fourrés, tandis que la technique doit seulement les contourner ou les brûler.
Le deuxième aspect intéressant peut être appelé "logique", ou plutôt, une tentative de lisser les absurdités que l'on trouve très souvent dans d'autres représentants du genre RTS.
Avez-vous déjà été gêné de voir un tank sortir d'un box, comparable à lui en taille ? Les développeurs d'Earth 2140 semblaient être gênés par cela, alors ils ont essayé de trouver leur explication graphique à ce phénomène - l'unité est construite dans le compartiment souterrain et sort à la surface par un ascenseur spécial.
Il en va de même pour la construction. Comment les bâtiments peuvent-ils sortir du sol ou être construits par un seul travailleur ? Dans Earth 2140, le bâtiment est construit à l'intérieur de la base principale, où il est placé à l'intérieur d'une plateforme de construction mobile spéciale, qui peut ensuite être expédiée à un endroit pratique pour le déploiement. Le processus de construction lui-même est timidement caché par une pyramide en acier d'échafaudages. Une décision digne, à mon avis.
Bien que vous deviez collecter des minéraux, ils ne se trouvent pas à la surface, mais, comme il se doit, sont profondément enfouis dans le sol. Parce qu'ils ne peuvent être détectés qu'en utilisant le radar et rien d'autre. Leurs mines automatisées sont exploitées, d'où ils sont expédiés à l'usine pour être fondus par camion ou transporteur volant.
Après l'explosion d'une centrale nucléaire ou la chute d'au moins un missile nucléaire, la zone la plus proche sera contaminée, et les unités qui s'y trouvent subiront des dégâts. Avec le désir et les ressources de l'ennemi, vous pouvez organiser votre petit Tchernobyl localisé.
Le troisième aspect que je vais appeler, aussi banal soit-il, les graphismes. Parce qu'Earth 2140 a vraiment de superbes graphismes.
De beaux paysages, des modèles détaillés d'unités et de bâtiments, ainsi que des explosions et des effets de feu époustouflants. Tout cela vous fait admirer chaque bataille, chaque minute de calme.
Sur la surface douce - par exemple, sur la terre - des traces des chenilles des tanks restent. Un effet très agréable qui est apparu à l'ère de Dune 2, malheureusement, est rarement utilisé.
Et enfin, la touche finale, mais peut-être la plus importante, est l'équilibre des parties.
EA s'est appuyé sur des technologies éprouvées par le temps. Par conséquent, leur arsenal est composé de tanks, d'hélicoptères, de navires. Tous sont extrêmement durables.
UCS, quant à lui, a pris le chemin du progrès, de sorte que leurs principales unités de combat sont différents types de robots bipèdes avec un soutien aérien d'avions anti-gravité.
La flotte n'est présente que chez EA, tandis que les UCS se limitent au bateau de minage. Bien que le robot soit immergé sur un aéroglisseur, il représente également un danger considérable pour les forces navales ennemies.
Les différences entre les côtés sont visibles même dans l'architecture. Il est difficile de confondre les boîtes en acier brut d'EA avec les bâtiments arrondis des UCS.
Et un petit détail de plus - l'IA. Elle joue assez bien, les unités dans les trois pins ne se coincent pas, mais en plus, elle offre quelques fonctions supplémentaires qui sont rarement trouvées dans d'autres RTS.
Dans toute stratégie, des situations se créent parfois où vous devez fouiller une énorme carte à la recherche d'unités cachées ou de restes de bases ennemies. Dans Earth 2140, cette tâche est facilitée par la présence de "généraux". À chacun d'eux (ils sont trois), vous pouvez donner l'une de vos unités sous commandement et lui donner une ligne de conduite. Ensuite, vous n'avez plus qu'à regarder comment votre unité sous le contrôle de l'IA exécute avec précision l'ordre, vérifiant chaque coin de la carte.
Il est également possible d'enregistrer toute une ligne de conduite pour une seule unité ou une unité entière. Vous pouvez spécifier l'itinéraire et les cibles à détruire.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07