War Diary / Journal de guerre
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Libéré: juillet 2019
Ici, vous pouvez jouer au jeu dos War Diary.
Le jeu parle du conflit militaire japonais-coréen de la fin du XVIe siècle. Vous devez devenir un général coréen, défendant leur patrie contre les Japonais avancés et les repousser vers leurs îles.
Ce jeu faisait partie d'une vieille collection avec la description suivante : “Warcraft 2 (presque)”. Informatif ... Bien sûr, je n'ai pas pu résister à un tel "appât" et je l'ai installé. Ce que j'ai vu après l'installation ne m'a pas du tout plu. De petits hommes minables en bleu et rouge, un son incompréhensible et un gameplay incompréhensible (de plus, les pirates ont coupé les vidéos de briefing). En général, ce n'était pas Warcraft 2. Même presque.
Mais à l'époque, je n'avais pas les inoubliables Tides of Darkness, et Orcs & Humans avait déjà été terminé dans tous les sens. Et je me suis mis à maîtriser War Diary. Ce que je ne regrette pas. Oui, c'était suicidaire de comparer avec le grand et terrible (et pourquoi “War” apparaît dans le titre ?), mais maintenant nous pouvons regarder le jeu d'une nouvelle manière.
L'essentiel : ce n'est PAS Warcraft 2. Et en aucun cas, ce n'est un clone. La première chose qui attire l'œil - dans ce RTS, il y a un changement de jour et de nuit. Et pendant la journée sur une carte ouverte, le brouillard de guerre se dissipe. Mais la nuit, on ne peut rien voir au-delà de son propre nez. Deuxièmement, il y a quatre ressources dans le jeu : argent (pas d'or - argent), forêt, nourriture, fer. La première surprise liée à cela est que l'argent ne peut pas être obtenu par les paysans. Cette ressource (qui est la plus nécessaire) est échangée à la mairie contre les autres. De plus, le taux de change peut augmenter ou diminuer avec le temps si vous saturiez le marché. La forêt est régulièrement abattue par les paysans. La nourriture est récoltée dans des champs spéciaux qui ont des indices de fertilité, diminuant avec l'augmentation des travaux agricoles et se rétablissant avec le temps. Et le fer est produit dans des bâtiments spéciaux (forges), dans lesquels un paysan peut travailler simultanément.
Les unités militaires ne sont pas simplement planifiées dans des casernes à la Warcraft. Dans War Diary, elles ne préparent que de l'infanterie. Pour obtenir une unité militaire, un fantassin doit être équipé d'une épée ou d'un arc et de flèches. Et il deviendra un recrue, respectivement, épéiste ou archer. De même, mais dans d'autres bâtiments, des cavaliers et des tireurs s'entraînent. L'armement est créé dans des bâtiments spéciaux et peut être de qualité différente. Paramètres : coût, efficacité et “durabilité”. Oui, l'arme s'use avec le temps, et de temps en temps, il faut rééquiper vos soldats.
La marine des belligérants est représentée par seulement deux unités. Ce sont des navires de canon et des transporteurs. Avec les canonnières, tout est clair. Mais le deuxième “navire” est une chose très intéressante. Oubliez le transport de Warcraft 2 dans une cellule, qui peut accueillir 6 catapultes. Le brillant ferry de War Diary est le radeau le plus commun 3 * 3. Les unités sur un radeau peuvent se déplacer dans l'espace libre, tirer et mourir si elles sont elles-mêmes sous le feu. Faites chavirer un ponton - et toutes vos troupes iront au fond avec lui. Il est clair que le radeau, chargé de 5 tireurs, dépasse le navire de guerre en puissance de feu (et en coût). En alternative, le radeau peut être utilisé comme un pont. Ajoutez à la guerre en mer qu'il y a dans War Diary une chose comme la direction du vent (tous les navires se déplacent très vite dans le vent), et vous trouverez une tonne de nouvelles tactiques de combat.
De petits détails complètent le tableau : une pluie plutôt belle peut tomber avec des éclairs (la pluie limite la visibilité de tous les guerriers, ainsi que la portée de tir de toutes les unités de combat à distance ; les éclairs peuvent accidentellement tuer un soldat ou endommager un bâtiment), le matin les coqs chantent, les champs en cours de traitement germent. Tout cela est très agréable.
En conclusion, je vous attire l'attention sur le fait que tous les bâtiments et unités des belligérants ont l'air différents (les Japonais ont des armes ; les Coréens sont équipés d'arcs), et que l'IA est capable de surprendre. Par exemple, l'ordinateur essaie d'attaquer uniquement la nuit et est capable de contourner vos tours de garde.
J'espère avoir réussi à montrer que War Diary est un produit très intéressant et digne avec beaucoup de fonctionnalités. Car ce n'était pas le “Craft” qui était uni par un stratège militaire du milieu des années 1990.