Gods Will Be Watching (Les dieux regarderont)
Notation: 4,38 sur 5 (basé sur 13 votes. 👍 11 – aiment, 👎 2 – n’aiment pas, 💬 0 – commentaires publiés)
Libéré: mai 2019
Les Dieux Voudront Regarder – Thriller Minimaliste de Science-Fiction en Point-and-Click
Les Dieux Voudront Regarder est un jeu d'aventure point-and-click unique développé par le studio espagnol Deconstructeam et publié par Devolver Digital. Sorti le 24 juillet 2014, le jeu mélange gestion des ressources, pression temporelle et prise de décisions morales dans une expérience de science-fiction tendue et minimaliste. Vous incarnez le Sgt. Burden, un agent de l'Everdusk Company for the Universe Knowledge (E.C.U.K.), naviguant dans des scénarios à enjeux élevés où chaque choix peut signifier la vie ou la mort pour votre équipe.
Gameplay
- Six chapitres distincts, chacun fonctionnant comme un puzzle de gestion des ressources chronométré.
- Guide un groupe de personnages à travers des crises telles que des situations de prise d'otages, la survie en milieu sauvage et des épidémies virales.
- Interagissez avec les personnages pour donner des ordres, gérer les ressources et prendre des décisions morales.
- Les choix peuvent être extrêmes – comme sacrifier un coéquipier pour conserver des rations.
- Design pixel-art minimaliste associé à un rythme narratif tendu.
Intrigue
L'histoire se déroule en l'an 2257 CFD, dans une galaxie lointaine du futur où le Sgt. Burden travaille pour l'E.C.U.K. neutre. En infiltrant le groupe de résistance Xenolifer, Burden participe à des missions dangereuses qui mettent à l'épreuve sa loyauté, sa moralité et son leadership. Chaque chapitre le place dans une situation radicalement différente, allant des opérations de piratage à la survie contre toute attente, culminant en dilemmes moraux difficiles.
Développement
- Créé à l'origine en 72 heures pour le Ludum Dare #26 game jam (thème : minimalisme).
- Le prototype présentait un scénario unique similaire à un chapitre du jeu final, obtenant la deuxième place dans le jam.
- Financé par crowdfunding via Indiegogo, levant 20 385 € contre un objectif de 8 000 €.
- Sorti sur Windows, macOS et Linux en juillet 2014 ; la version iOS lancée en décembre 2015 ; la version Android toujours en attente de sortie.
- Un épilogue a été ajouté comme mise à jour gratuite en mai 2015.
Réception
Le jeu a reçu des critiques mitigées sur Metacritic (64/100). Les critiques ont loué son récit tendu, son art minimaliste et son mélange unique de gameplay et de narration. Cependant, il a été critiqué pour sa difficulté élevée, ses mécaniques de répétition et d'essai, et son manque de points de contrôle.
| Publication | Note |
|---|---|
| IGN | 8/10 |
| Destructoid | 8.5/10 |
| PC Gamer (UK) | 81% |
| GameZone | 7/10 |
| GameSpot | 6/10 |
| Eurogamer | 5/10 |
Contrôles
- Cliquez sur le sol pour vous déplacer.
- Cliquez sur les personnages pour interagir et donner des ordres.
- Actions basées sur le contexte selon le scénario.
FAQ
Quel est le principal défi dans Les Dieux Voudront Regarder ?
Équilibrer le temps, les ressources et le moral de l'équipe tout en prenant des décisions morales difficiles dans des situations de haute pression.
Le jeu est-il axé sur l'histoire ?
Oui, le jeu se concentre fortement sur la narration, avec des choix affectant l'issue de chaque chapitre.
Puis-je y jouer sur mobile ?
Oui, il est disponible sur iOS, avec une version Android prévue mais pas encore sortie.
Le jeu est-il difficile ?
Oui, il est connu pour son gameplay difficile, basé sur l'essai et l'erreur, sans points de contrôle fréquents.
Qui a développé Les Dieux Voudront Regarder ?
Il a été développé par Deconstructeam et publié par Devolver Digital.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07