Héros de puissance et de magie / Heroes of Might and Magic
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Héros de puissance et de magie / Heroes of Might and Magic

En 1995, une sociĂ©tĂ© naissante, New World Computing, a dĂ©voilĂ© le jeu de quĂȘte stratĂ©gique intitulĂ© « Heroes of Might and Magic ».

SituĂ© dans son royaume fantastique unique, le jeu se dĂ©roule sur la planĂšte Enroth, mettant en lumiĂšre quatre factions clĂ©s en conflit :

  • Lord Ironfist reprĂ©sentant les chevaliers.
  • La reine Lamanda dirige les sorciĂšres.
  • Le chef Slair dirige les barbares.
  • Warlock Alamar symbolisant les dĂ©monistes.

En plongeant dans "Heroes 1", les joueurs choisissent un dirigeant, déterminant ainsi leur faction et leur race. Cette décision cruciale entraßne les joueurs dans un voyage comprenant huit missions différentes. AprÚs les avoir conquis, les joueurs sont oints « Seigneur du gouverneur du continent ». Cependant, dans la tradition du jeu, les chevaliers sont des vainqueurs prédestinés.

Une caractéristique remarquable de cet épisode est son récit de campagne singulier, dans lequel les joueurs choisissent simplement leur camp dans l'histoire globale. Initialement, les joueurs s'engagent dans un duel contre un dragon pour revendiquer une ville. Suite à cela, le récit plonge dans une véritable guerre.

Malgré le titre du jeu mettant l'accent sur les héros, les itérations futures s'orientent vers la sélection de la race de la ville plutÎt que d'un héros central. Ce changement souligne le message sous-jacent du jeu : les villes, représentant les forteresses, sont primordiales. Les joueurs protÚgent ces bastions en veillant à produire des soldats. Cependant, ces soldats ont besoin de logements, ce qui nécessite des ressources. Mais il y a une contrainte : un seul bùtiment peut s'élever par jour. Ce systÚme de progression étape par étape, ancré autour du cycle du jour, de la semaine et du mois, ajoute une profondeur stratégique.

Chaque jour, offre aux joueurs des ressources, des points de progression et une opportunitĂ© de construction. Chaque semaine, le chĂąteau reconstitue son nombre de recrues. Au fil des mois, la carte du monde se peuple de diverses crĂ©atures qui peuvent ĂȘtre transformĂ©es en points d'expĂ©rience.

AcquĂ©rir de l'expĂ©rience dans "Heroes of Might and Magic" comporte de multiples facettes. S'engager dans des batailles est une mĂ©thode simple : vaincre des ennemis transforme leurs unitĂ©s de vie en expĂ©rience. Ainsi, affronter 5 dragons ou 1000 paysans donne une expĂ©rience identique, mĂȘme si les dynamiques de combat diffĂšrent fortement. Une autre possibilitĂ© consiste Ă  explorer la carte mondiale, oĂč des rĂ©sidences d'Ă©tĂ© et des coffres d'or attendent d'ĂȘtre dĂ©couverts. AprĂšs avoir accumulĂ© l’expĂ©rience requise, les hĂ©ros accĂšdent Ă  un nouveau niveau.

De plus, au-delà de la vaste carte mondiale, les joueurs rencontrent la carte de bataille : une grille hexagonale de 5x7. Hébergeant un maximum de 5 créatures par camp, il est parsemé d'obstacles comme des pierres, des bûches et, lors des siÚges, de formidables murs avec des tours. Ici, les joueurs s'engagent dans des combats tactiques, en tirant parti des unités rassemblées sur la carte mondiale.

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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Héros de puissance et de magie / Heroes of Might and Magic! That's incredible game, i will play it later...