Heróis do Poder e da Magia / Heroes of Might and Magic
Em 1995, uma empresa emergente, a New World Computing, revelou o jogo de estratégia intitulado "Heroes of Might and Magic".
Situado em seu reino de fantasia único, o jogo se desenrola no planeta Enroth, destacando quatro facções principais em conflito:
- Lord Ironfist representando cavaleiros.
- Rainha Lamanda comandando feiticeiras.
- Líder Slair liderando os bárbaros.
- Warlock Alamar simbolizando bruxos.
Ao mergulhar em “Heroes 1”, os jogadores escolhem um governante, determinando assim sua facção e raça. Esta decisão crucial coloca os jogadores em uma jornada que abrange oito missões diversas. Ao conquistá-los, os jogadores são ungidos como “Senhor do Governador do Continente”. No entanto, na tradição do jogo, os cavaleiros são vencedores predestinados.
Uma característica de destaque nesta edição é sua narrativa de campanha singular, em que os jogadores apenas escolhem seu lado na história abrangente. Inicialmente, os jogadores travam um duelo contra um dragão para reivindicar uma cidade. Depois disso, a narrativa mergulha em uma guerra total.
Apesar do título do jogo enfatizar os heróis, as futuras iterações giram em torno da seleção da raça da cidade, em vez de um herói central. Esta mudança sublinha a mensagem subjacente do jogo: as cidades, que representam fortalezas, são fundamentais. Os jogadores protegem esses bastiões, garantindo a produção de soldados. Contudo, estes soldados precisam de acomodações, que por sua vez requerem recursos. No entanto, há uma restrição: apenas um edifício pode ser erguido por dia. Este sistema de progressão passo a passo, ancorado no ciclo de dia, semana e mês, acrescenta profundidade estratégica.
Todos os dias presenteia os jogadores com recursos, pontos de progresso e uma oportunidade de construção. Semanalmente, o castelo reabastece sua contagem de recrutas. Com o passar dos meses, o mapa mundial é preenchido com várias criaturas que podem ser transformadas em pontos de experiência.
Ganhar experiência em “Heroes of Might and Magic” é multifacetado. Envolver-se em batalhas é um método simples – derrotar inimigos traduz suas unidades de vida em experiência. Assim, enfrentar 5 dragões ou 1000 camponeses produz uma experiência idêntica, mesmo que a dinâmica de combate seja totalmente diferente. Outra avenida é explorar o mapa global, onde experiências de casas de veraneio e baús de ouro aguardam serem descobertos. Ao acumular a experiência necessária, os heróis ascendem a um novo nível.
Além do extenso mapa global, os jogadores encontram o mapa de batalha – uma grade hexagonal 5x7. Hospedando no máximo 5 criaturas por lado, é repleto de obstáculos como pedras, troncos e, durante cercos, muralhas formidáveis com torres. Aqui, os jogadores se envolvem em combate tático, aproveitando as unidades acumuladas no mapa global.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07