Héros de puissance et de magie / Heroes of Might and Magic
En 1995, une société naissante, New World Computing, a dévoilé le jeu de quête stratégique intitulé « Heroes of Might and Magic ».
Situé dans son royaume fantastique unique, le jeu se déroule sur la planète Enroth, mettant en lumière quatre factions clés en conflit :
- Lord Ironfist représentant les chevaliers.
- La reine Lamanda dirige les sorcières.
- Le chef Slair dirige les barbares.
- Warlock Alamar symbolisant les démonistes.
En plongeant dans "Heroes 1", les joueurs choisissent un dirigeant, déterminant ainsi leur faction et leur race. Cette décision cruciale entraîne les joueurs dans un voyage comprenant huit missions différentes. Après les avoir conquis, les joueurs sont oints « Seigneur du gouverneur du continent ». Cependant, dans la tradition du jeu, les chevaliers sont des vainqueurs prédestinés.
Une caractéristique remarquable de cet épisode est son récit de campagne singulier, dans lequel les joueurs choisissent simplement leur camp dans l'histoire globale. Initialement, les joueurs s'engagent dans un duel contre un dragon pour revendiquer une ville. Suite à cela, le récit plonge dans une véritable guerre.
Malgré le titre du jeu mettant l'accent sur les héros, les itérations futures s'orientent vers la sélection de la race de la ville plutôt que d'un héros central. Ce changement souligne le message sous-jacent du jeu : les villes, représentant les forteresses, sont primordiales. Les joueurs protègent ces bastions en veillant à produire des soldats. Cependant, ces soldats ont besoin de logements, ce qui nécessite des ressources. Mais il y a une contrainte : un seul bâtiment peut s'élever par jour. Ce système de progression étape par étape, ancré autour du cycle du jour, de la semaine et du mois, ajoute une profondeur stratégique.
Chaque jour, offre aux joueurs des ressources, des points de progression et une opportunité de construction. Chaque semaine, le château reconstitue son nombre de recrues. Au fil des mois, la carte du monde se peuple de diverses créatures qui peuvent être transformées en points d'expérience.
Acquérir de l'expérience dans "Heroes of Might and Magic" comporte de multiples facettes. S'engager dans des batailles est une méthode simple : vaincre des ennemis transforme leurs unités de vie en expérience. Ainsi, affronter 5 dragons ou 1000 paysans donne une expérience identique, même si les dynamiques de combat diffèrent fortement. Une autre possibilité consiste à explorer la carte mondiale, où des résidences d'été et des coffres d'or attendent d'être découverts. Après avoir accumulé l’expérience requise, les héros accèdent à un nouveau niveau.
De plus, au-delà de la vaste carte mondiale, les joueurs rencontrent la carte de bataille : une grille hexagonale de 5x7. Hébergeant un maximum de 5 créatures par camp, il est parsemé d'obstacles comme des pierres, des bûches et, lors des sièges, de formidables murs avec des tours. Ici, les joueurs s'engagent dans des combats tactiques, en tirant parti des unités rassemblées sur la carte mondiale.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07