War Diary / Военный дневник
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: июль 2019
Здесь вы можете сыграть в игру dos War Diary.
Игра рассказывает о японско-корейском военном конфликте конца XVI века. Вам предстоит стать корейским генералом, защищая свою родину от наступающих японцев и прогоняя их обратно на их острова.
Эта игра лежала в какой-то старой коллекции с следующим описанием: “Warcraft 2 (почти)”. Информативно ... Конечно, я не мог устоять перед таким "приманкой" и установил ее. То, что я увидел после установки, совсем меня не обрадовало. Какие-то жалкие человечки в синем и красном, неразборчивый звук и непонятный игровой процесс (к тому же, пираты вырезали видеобрифинги). В общем, это не было Warcraft 2. Даже почти.
Но в то время у меня не было незабываемых Tides of Darkness, а Orcs & Humans уже прошел вдоль и поперек. И я сел осваивать War Diary. О чем не жалею. Да, было самоубийственно сравнивать с великим и ужасным (и почему в названии появляется “War”?), но теперь мы можем взглянуть на игру по-новому.
Главное: это НЕ Warcraft 2. И ни в коем случае это не клон. Первое, что бросается в глаза - в этом RTS есть смена дня и ночи. И днем на открытой карте туман войны рассеивается. Но ночью ничего не видно за пределами собственного носа. Во-вторых, в игре есть четыре ресурса: деньги (не золото - деньги), лес, еда, железо. Первый сюрприз, связанный с этим, заключается в том, что деньги нельзя получить от крестьян. Этот ресурс (он требуется больше всего) обменивается в Ратуше на остальные. Более того, курс может расти или падать со временем, если вы перенасыщаете рынок. Лес регулярно вырубается крестьянами. Еда собирается на специальных полях, которые имеют индексы плодородия, уменьшающиеся с ростом сельскохозяйственных работ и восстанавливающиеся со временем. А железо производится в специальных зданиях (кузницах), в которых может работать одновременно один крестьянин.
Военные юниты не просто планируются в стиле Warcraft в казармах. В War Diary они только готовят пехоту. Чтобы получить военный юнит, пехотинец должен быть вооружен мечом или луком и стрелами. И станет рекрутом, соответственно, мечником или лучником. Аналогично, но в других зданиях, тренируются всадники и стрелки. Оружие создается в специальных зданиях и может быть разного качества. Параметры: стоимость, эффективность и “долговечность”. Да, оружие изнашивается, и время от времени приходится переоснащать своих солдат.
Военно-морские силы воюющих сторон представлены только двумя юнитами. Это пушечные корабли и транспортные работники. С канонерками все ясно. Но второй “корабль” - это очень интересная вещь. Забудьте о транспорте Warcraft 2 в 1 ячейке, который может вместить 6 катапульт. Блестящий шаттл War Diary - это самый обычный плот 3 * 3. Юниты на плоту могут двигаться в пределах свободного пространства, стрелять и погибать, если сами попадут под огонь. Упадет понтон - и все ваши войска пойдут ко дну вместе с ним. Понятно, что плот, загруженный 5 стрелками, превосходит боевой корабль по огневой мощи (и стоимости). В качестве альтернативы, плот можно использовать как мост. Добавьте к войне на море, что в War Diary есть такая вещь, как направление ветра (все корабли движутся очень быстро по ветру), и вы найдете тонну новых тактических боевых тактик.
Мелкие детали дополняют картину: довольно красивый дождь может идти с молнией (дождь ограничивает видимость всех воинов, а также дальность стрельбы всех стреляющих боевых юнитов; молния может случайно убить солдата или повредить здание), утром кукушка кукует, обрабатываемые поля прорастают. Все это очень приятно.
В заключение, обращаю ваше внимание на то, что все здания и юниты воюющих сторон выглядят по-разному (у японцев есть пушки; корейцы вооружены луками), и что ИИ способен удивить. Например, компьютер пытается атаковать только ночью и способен обойти ваши сторожевые башни.
Надеюсь, мне удалось показать, что War Diary - это очень интересный и достойный продукт с множеством особенностей. Ведь это не “Craft”, который объединил военного стратега середины 1990-х.