Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord / Magia: Provas do Senhor Louco - jogue online gratuitamente
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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord / Magia: Provas do Senhor Louco
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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord / Magia: Provas do Senhor Louco

Avaliação: 4,33 de 5 (com base em 12 votos. 👍 10 – gostaram, 👎 2 – não gostaram, 💬 0 – comentários publicados)

Lançado: novembro 2019

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - RPG, que está nas origens do gênero e é segundo apenas a Ultima, o primeiro jogo da famosa série, que estabeleceu muitos padrões para futuros jogos de RPG.

O enredo do jogo é simples - o governante Trebor, que foi chamado de Senhor Louco por seus contemporâneos, sempre buscou poder ilimitado - mas ficou finalmente furioso quando conseguiu obter o lendário amuleto com grande poder mágico ... apenas para ser sequestrado pelo malvado feiticeiro Verdna (Werdna). Sem saber exatamente como usar o amuleto, Verdna acidentalmente causa um terremoto que cria um enorme labirinto de múltiplos níveis sob o castelo de Trebor. Para não parecer um tolo entre outros vilões veneráveis, Verdna anunciou que havia criado o labirinto de propósito — como um novo refúgio para ele e seus "legions of evil." Trebor, não seja um tolo, também fez uma declaração - este labirinto é na verdade seu novo jeito de selecionar os mais dignos aventureiros que podem entrar em seu honroso esquadrão de elite se conseguirem sobreviver no labirinto - bem, ao mesmo tempo (então, entre tempos) para devolver o Amuleto de Treboru.

Você começa sua jornada criando um grupo onde até seis personagens podem entrar. Você pode escolher entre cinco raças padrão para RPGs de fantasia e quatro classes base - o guerreiro, sacerdote, mago e ladrão, dolorosamente familiares. Equipando seu esquadrão na cidade, você começa sua jornada pelo labirinto de Verdna.

O estilo do jogo é perfeitamente refletido pelo conceito de "dungeon crawl" - descendo mais no calabouço, você explora os labirintos, mata monstros e ganha experiência, encontra artefatos cada vez mais poderosos e, no final, encontra o próprio feiticeiro. As batalhas no jogo são baseadas em turnos, com grande ênfase em táticas - você precisará do trabalho coordenado de todo o grupo para que seu esquadrão não morra em um confronto com o primeiro fantasma.

O sistema de RPG é bastante simples (comparado aos jogos posteriores da série) - com experiência, seus aventureiros podem melhorar suas características, e quando certas condições são atendidas, eles podem obter algo como uma classe de prestígio e se tornar um bispo, samurai, lorde ou ninja, o que, claro, expande significativamente suas habilidades. A magia no jogo é representada por 50 feitiços - isso deve ser suficiente para você apagar todos os indesejados em pó (se houver um mago digno no grupo, é claro ... como, você fez 6 guerreiros? ..).

A gráfica é muito ascética (olhe para o ano de lançamento), não há autocarta no jogo - para não se perder nas intricacias do labirinto, os mapas do calabouço terão que ser desenhados à mão (olá, a velha escola de jogos e cadernos pintados a lápis). Mas isso não impede um verdadeiro amante de jogos de RPG de grupo de aproveitar este representante do clássico RPG imortal.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord / Magia: Provas do Senhor Louco! That's incredible game, i will play it later...