Dungeon Master 2: The Legend of Skullkeep / Мастер подземелья 2: Легенда Скулкипа
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: июль 2018
Dungeon Master 2: Легенда о Череповидной крепости является продолжением легендарной RPG Dungeon Master. Все, чего не хватало в первой части, появилось здесь, и в то же время была сохранена ее особая атмосфера. Была добавлена мини-карта с фильтрами, легкие и вместительные контейнеры для всевозможных различий, колчан для стрел, магазины, удобная система телепортов. Больше нет необходимости заниматься долгими и скучными тренировками, так как монстров достаточно, чтобы этим заняться.
Битва стала сложнее: теперь монстры, в соответствии с их улучшенным ИИ, постоянно движутся, стремятся уйти в сторону или назад, из-за чего им приходится маневрировать. Хотя все сделано так продуманно, что у вас достаточно времени, чтобы произнести заклинание, выпить зелье лечения и сменить оружие, если это необходимо. В разных локациях свои особенности битвы, которые осваиваются методом проб и ошибок (чаще сохраняйтесь). Как правило, нужно найти хорошую боевую позицию, защищенную с разных сторон. Против существ с более высоким интеллектом, чем у амфибий и рептилий, владеющих магией, тактика подлого вора «ударь огненным шаром из-за угла и убегай» эффективна, и они сами любят ее использовать.
Игровое действие происходит не только в коридорах и подземельях башни, но и на открытом воздухе с лесами, кладбищем, болотами, фонтанами, телепортами и атмосферными явлениями. В большинстве наземных локаций, если вы хотите, вы можете просто пройти мимо врагов, не беспокоя их и не вступая в бой. Хотя я этого не рекомендую, потому что позже, придя в башню, можно пожалеть о своей недальновидности. Идите в башню не раньше, чем прокачаетесь хотя бы до уровня Ремесленника, и оденьте своих персонажей в мифриловую броню.
В DM2 нет запутанных лабиринтов, во всех локациях легко ориентироваться с помощью мини-карты. Что делает игру довольно сложной, так это обилие очень запутанных головоломок, не решив которые, вы просто не сможете продвинуться дальше. Над ними иногда очень здорово ломать голову и мучить мышь. Некоторые из них требуют умения быстро бегать и ловко управлять всевозможными кнопками и механизмами. Для других нужно вызывать помощников, которые доступны с помощью магических мини-карт.
Чтобы использовать мини-карту, требуется мана; чем больше фильтров включено, тем выше расход маны. Когда мини-карта включена, все другие действия, кроме движения, недоступны. Поэтому разумно сначала очистить пространство от монстров, а затем пройти по нему с мини-картой в поисках иллюзорных стен и скрытых кнопок.
Как и в первой части, вы можете набрать до четырех персонажей в игру, хотя играть с двумя более практично, развивая их в четырех направлениях сразу: боец, ниндзя, жрец и маг. В реальном времени вы просто не успеете управлять четырьмя.
Системы магии и боя перешли из первой DM без изменений, только были добавлены новые заклинания. Для оружия нужно выбрать тип удара, а для заклинания - составить набор рун.
Последний совет: не оставляйте ни одного камня не перевернутым. Как в буквальном, так и в переносном смысле. Под огромным валуном может оказаться что-то ценное. Факел, по какой-то причине лежащий рядом с подставкой, а не вставленный в нее, также может принести сюрпризы.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07