Ultima 5: Warriors of Destiny / Ультима 5: Воины судьбы
Рейтинг: 4,33 из 5 (основано на 12 голосах. 👍 10 – понравилось, 👎 2 – не понравилось, 💬 0 – комментарии)
Выпущенный: июль 2018
После событий Ultima 4, когда Герой из другого мира прошел Путь Аватара и достиг Кодекса Мудрости, прошло несколько лет. Кодекс был поднят из глубин Стигийской бездны и помещен в святилище на острове, названном в честь новоиспеченного Аватара. Но кажется, что это событие влечет за собой непрекращающиеся беды - глубоко под землей открывается проход в целую сеть пещер и туннелей, населенных ужасными демонами. Экспедиция, оснащенная и возглавляемая правителем страны, отправляется исследовать этот подземный мир. Экспедиция терпит неудачу, Лорд Бритиш исчезает, и три Тенелорда поднимаются на поверхность из адских глубин - призраки, рожденные из осколков Алмазного Бессмертного Мондейна. С хитростью и убеждением они соблазняют разум королевского губернатора Лорда Блэкторна, который возвышает Добродетели в абсолют и трансформирует их из этического кодекса в безжалостный закон. Верные друзья и спутники Аватара, которые теперь объявлены вне закона, снова призывают его в Британию. Вместе им предстоит победить Тенелордов и Блэкторна и вернуть истинного правителя на трон страны.
Пятая Ultima была выпущена в 1987 году на платформе Apple II, затем в 1988 году на IBM PC. Впервые в серии игра становится прямым продолжением сюжета предыдущей части, развивая и дополняя идеи, воплощенные в ней. Ultima 5 сглаживает “черно-белый” ультрапозитивный подход предыдущей игры к личности Аватара и героическому сюжету и вводит, по словам Ричарда Гарриота, “серые полутонов”. Благодаря улучшенной системе диалогов, персонажи теперь имеют собственное мнение по многим вопросам, могут быть лояльны как к главному герою, так и к угнетающему режиму Блэкторна, и могут менять свои взгляды в ходе игры. Детализация игрового мира возросла - в комнатах появилась мебель, которую можно перемещать и использовать, добыча из побежденных монстров больше не абстрактное "золото", а вполне осязаемые ценные предметы.
Самое важное нововведение в игровом процессе - появление календаря и, как следствие, смены дня и ночи. С наступлением сумерек видимость ухудшается, и возникает настоятельная необходимость искать источники света — и теперь на стенах зданий есть факелы, светящиеся Лунные Ворота и маяки. Еще одним революционным следствием этого нововведения стало появление распорядка дня, по которому живет каждый гражданин Британии — люди встают утром, идут на работу, в таверну, обедают, ужинают, ложатся спать; некоторых персонажей можно встретить только в определенные дни или в определенное время суток.
Система магии несколько изменилась - все еще необходимо смешивать реагенты для заклинаний, но теперь дополнительно нужно набирать правильную комбинацию магических слов, описанных в руководстве. Также появилась необходимость изучать рунический алфавит, специально созданный для серии и впервые появившийся в Ultima 5. Кстати, рунический шрифт теперь оформил большинство текстов в игре - невообразимая вещь для современного игростроя.
Ultima 5 была последней игрой в серии, которая использовала тайловую графику и не была разработана для IBM PC. Несмотря на утомительные сражения и отсутствие глубины игрового процесса по сравнению с более поздними играми, Ultima 5 заняла прочное место в пантеоне лучших игр серии благодаря качественному сюжету и замечательно реализованной атмосфере “живого” мира.
В 2006 году вышел ремейк игры Dungeon Siege-Ultima 5: Lazarus, который разрабатывался в течение нескольких лет; он получил положительные отзывы от ведущих изданий, поддержку Ричарда Гарриота и стал одним из первых завершенных ремейков Ultima.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07