Игры цивилизация бесплатно — играйте прямо в браузере!
Игры цивилизации — это пошаговые исторические стратегические игры, в которых игрок управляет развитием цивилизации на протяжении тысячелетий, начиная с каменного века и заканчивая космической эрой. Пользователь исследует мир, строит международные отношения, делает научные открытия, проводит военные операции. Цивилизация ассоциируется с феноменом «еще один ход». Игры настолько затягивают, что многие пользователи проводят в них много времени, опаздывая на рабочие встречи и забывая о сне. В этом материале мы проанализируем, что сделало игры Civilization такими увлекательными.
Какой еще феномен?
Сид Мейер, разработчик игры, не ожидал, что Civilization будет такой увлекательной. Уже после выхода игры в студию начали приходить письма. В них игроки говорили, что могут провести всю ночь за стратегией, не замечая этого.
Разработчики решили выяснить, в чем причина этого эффекта. Оказалось, что в Civilization всегда есть какой-то захватывающий момент. Сам процесс прохождения кампании в Civilization можно представить как длинную временную линию, состоящую из множества микросюжетов. Эти сюжеты не написаны сценаристами — они естественным образом возникают благодаря песочнице игрового процесса. Чем угодно может быть такой микросюжет: война между государствами, строительство дороги между городами, заключение мирного союза. И люди чаще всего стремятся завершить историю, закрыть гештальт и получить целостный опыт.
Но особенность Civilization заключается в том, что микросюжеты развиваются параллельно друг другу. Как только игрок достигает середины одного, начинается другой. Из-за этого в Civilization никогда не бывает подходящего момента, чтобы остановиться. Каждые несколько ходов обязательно происходит что-то важное, поэтому игрок не хочет завершать игру, пока не узнает, чем закончится история.
Еще одной особенностью Civilization является то, что эти микросюжеты значительно различаются по длине. Поскольку игровые цели значительно различаются по объему, на их достижение требуется разное количество времени. На выполнение одной задачи и завершение микросюжета может уйти несколько ходов, в то время как достижение другой цели может занять всю игру.
Краткосрочные цели — это небольшие и незначительные достижения, которые не имеют долгосрочных последствий. Это создание и перемещение юнита, строительство участка дороги и так далее. Такие действия приводят к выполнению среднесрочных целей: основание города, развитие технологий, исследование окружающих земель.
Самыми большими и значительными являются долгосрочные цели. У них есть долговременные последствия, которые влияют на общий ход истории. Это окончание войны, захват континента или завершение кампании.
Поскольку все события в игре происходят параллельно, внимание и стремления игрока постоянно перемещаются от одной цели к другой. Основан новый город → нужно идти защищать предыдущий от атаки. Решил исследовать территорию → нашел соседа, который продает полезный ресурс. Только что закончил войну → пора перебрасывать силы на другой фронт, чтобы защититься от новой угрозы.
Все это происходит одновременно, внимание игрока постоянно перескакивает с одного события на другое. В Civilization нет паузы после завершения этапа, потому что весь процесс является непрерывным.