Civilização jogos

Os jogos de civilização são jogos de estratégia histórica baseados em turnos nos quais o jogador controla o desenvolvimento da civilização ao longo dos milênios, desde a Idade da Pedra até a Era Espacial. O usuário explora o mundo, constrói relações internacionais, faz descobertas científicas, conduz operações militares. A civilização está associada ao fenômeno "mais um movimento". Os jogos são tão viciantes que muitos usuários passam muito tempo neles, atrasando-se para reuniões de trabalho e esquecendo-se de dormir. Abaixo, analisaremos o que tornou os jogos Civilization tão emocionantes.

Qual é outro fenômeno?
Sid Meier, o desenvolvedor do jogo, não esperava que Civilization fosse tão divertido. Já após o lançamento do jogo, as cartas começaram a chegar ao estúdio. Nelas, os jogadores diziam que podiam passar a noite inteira atrás da estratégia sem perceber.

Os desenvolvedores decidiram descobrir qual é o motivo desse efeito. Descobriu-se que em Civilization sempre há algum tipo de cliffhanger. A própria passagem da campanha em Civilization pode ser imaginada como uma longa linha do tempo, que consiste em muitos microstories. Esses enredos não são escritos pelos escritores - eles surgem naturalmente devido à jogabilidade sandbox. Qualquer coisa pode ser essa micro-história: uma guerra entre estados, a construção de uma estrada entre cidades, a conclusão de uma aliança pacífica. E as pessoas geralmente se esforçam para completar a história, fechar a gestalt e obter uma experiência holística.

Mas a peculiaridade de Civilization é que as micro-histórias se desenrolam paralelamente umas às outras. Assim que o jogador chega ao meio de um, outro começa. Por causa disso, nunca há um bom momento em Civilization para parar. Algo está prestes a acontecer a cada poucos turnos, então o jogador não quer terminar a jogada até saber como a história termina.

Outra característica de Civilization é que essas micro-histórias variam muito em tamanho. Devido ao fato de que os objetivos do jogo variam significativamente em escopo, eles levam diferentes quantidades de tempo para serem alcançados. Pode levar vários turnos para completar uma tarefa e completar a microstory, enquanto atingir outro objetivo pode levar o jogo inteiro.

Metas de curto prazo são realizações pequenas e insignificantes que não têm consequências a longo prazo. Esta é a criação e movimentação de uma unidade, a construção de um trecho da estrada e assim por diante. Tais ações levam ao cumprimento de metas de médio prazo: a fundação de uma cidade, o desenvolvimento da tecnologia, o estudo das terras vizinhas.

O maior e mais significativo de todos são os objetivos de longo prazo. Eles têm consequências duradouras que afetam o curso geral da história. Este é o fim da guerra, a captura do continente ou a passagem da campanha.

Como todos os eventos do jogo ocorrem em paralelo, o foco e as aspirações do jogador estão constantemente mudando de um objetivo para outro. Fundou uma nova cidade → você tem que ir para proteger a anterior do ataque. Decidiu explorar a área → encontrou um vizinho que vende um recurso útil. Acabou a guerra → é hora de transferir forças para outra frente para se defender de uma nova ameaça.

Tudo isso acontece ao mesmo tempo, a atenção do jogador está constantemente pulando de um evento para outro. Não há pausa no Civilization após a conclusão de uma etapa, pois todo o processo é contínuo.