Ultima 3: Third Age of Darkness / Ultima 3: Troisième âge des ténèbres
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Libéré: juillet 2018
Les événements finaux d'Ultima 1 — la mort de Mondane et la destruction du Diamant de l'Immortalité, dans laquelle la force vitale de Sosaria elle-même a été conclue — mènent à un cataclysme mondial. Trois des quatre continents de la planète disparaissent, ne laissant dans l'océan infini que la Terre du Seigneur British. Au cours des années suivantes, le pays se remet progressivement de ses troubles, mais personne ne soupçonne que quelque part loin dans les profondeurs de la mer, il chérit des plans de vengeance contre une créature mystérieuse, le fils de Mondane et Minax. Son nom était Exodus, et de son Île de Feu, s'élevant à la surface de l'océan, il commence à envoyer des hordes de monstres sur les terres du Seigneur British. Et encore une fois, le souverain recourt à une intervention étrangère, attirant le Héros sans nom de la Terre pour résoudre les problèmes qui se posent.
Ultima 3, qui est devenu le final de la première trilogie - "Ère des Ténèbres" - dans l'histoire d'Ultima, a en grande partie défini le gameplay des parties suivantes de la série. La nouveauté la plus importante est, bien sûr, l'émergence d'une “équipe d'aventuriers”, trois satellites du Héros, qui l'aideront dans sa lutte contre le mal. Les nuits moroses passées par le Héros solitaire près du feu entouré de foules d'orcs hostiles appartiennent au passé. Maintenant, il doit apprendre des gulbishchi amusants dans les tavernes et participer à des raids ivres dans le donjon côte à côte avec de véritables amis. Une conséquence de l'augmentation du nombre de héros a été le changement dans le système de combat. Maintenant, lors de la confrontation avec l'adversaire, un écran séparé s'ouvre, sur lequel chacun des participants au combat fait un tour à tour. De plus, il est devenu plus difficile de gérer les quatre personnages - chacun a son propre portefeuille, son inventaire, tout le monde veut manger et tire la couverture pendant le repos. Le reste de la structure de l'espace de jeu reste le même : les mêmes cartes séparées pour les villes et le monde extérieur, plus des donjons 3D légèrement plus jolis.
Ultima 3 était le premier jeu du jeune Studio Origin Systems, fondé par les frères Robert et Richard Garriot. En prenant tout le soin de créer la prochaine partie de la série Ultima, ils se sont débarrassés de tout ce qui était superflu : les vols spatiaux ont disparu avec le reste du sci-fi-tinsel, le degré de blagues “pour les siens” et la stupidité générale de ce qui se passait ont disparu ; Maintenant, nous avons un cadre de fantasy typique qui se prend au sérieux. De nombreuses classes de personnages ont été ajoutées, un système complexe de création de héros, le rôle de la magie renforcé. Il y a moins de personnages qui ne portent pas le poids de l'intrigue, plus - des lieux intéressants, des quêtes et des épisodes mémorables. Et l'aventure est accompagnée de musique de Kenneth Arnold. Le jeu est sorti sur Apple II, C64, Atari 8bit et IBM PC en 1983.
Il est quelque peu symbolique que le seul élément d'Ultima 3, hors du style général, se soit avéré être la chose maléfique la plus importante - commençant par le jeu sans signification dans le contexte du nom et se terminant par le fait même de son existence. Non seulement la nature de l'Exodus dans le jeu n'est jamais révélée, mais les narrateurs sont constamment confus dans leurs témoignages dans les tentatives de le faire dans les parties suivantes - il est un démon, comme cela est illustré, en particulier, dans Ultima 6, puis un ordinateur, ce qui est suggéré par la nécessité d'utiliser des cartes perforées pour sa destruction dans Ultima 3 lui-même, puis un certain hybride, comme le dit l'addon Forge of Virtue pour la septième partie.
Ultima 3 est un jeu dans lequel le “classique” Ultima est une série axée sur l'intrigue, la profondeur d'élaboration du monde et l'immersion dans l'atmosphère du jeu. Le jeu est devenu un modèle de rôle pour de nombreux développeurs de CRPG de l'époque et a eu un énorme impact sur le genre dans son ensemble. Il s'est vendu très bien, est devenu un excellent tremplin pour le travail d'Origin Systems et a donné un coup d'envoi à la vie des créations ultérieures de Richard Garriott.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07