Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge / Sorcellerie 6: Byne de la forge spatiale
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Libéré: juillet 2018
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge est une continuation de la série de jeux Wizardry. Le royaume de Llilgamine a longtemps souhaité une vie longue. La dynastie royale autrefois sage et juste a été remplacée par une autre... moins sage et juste. Le nouveau roi, ayant formé une alliance avec le puissant sorcier maléfique, a trouvé une sorte d'artefact qui permet de réécrire la réalité. Et des siècles de tyrannie brutale, d'esclavage, de guerres et de cauchemars renaissants ont commencé. Jusqu'à ce que tout se termine mystérieusement. Pendant plusieurs centaines d'années, personne n'a entendu parler du roi, ni de sa reine, ni du sorcier. Le château a longtemps été abandonné. Mais, dit-on, la nuit, il n'y a toujours pas, non et la lumière scintille, et des sons sauvages et terribles annoncent les environs.
Une nouvelle trilogie commence sans histoires longues : nous trouvons six aventuriers, motivés uniquement par leurs propres ambitions et une soif indéfectible d'aventure, à l'entrée d'un château abandonné dans lequel le tyran et le satrape régnaient autrefois sur le pays avec leur seconde - pas la meilleure - moitié. Le château, qui a une très mauvaise réputation et est populaire auprès des bandits, des pirates et d'autres personnalités sombres, est également habité par une flore et une faune très agressives. Mais quels sont les dangers quand on a des perspectives distinctes de pouvoir, de richesse et de gloire ?
Si dans la dernière partie la plus ancienne série de jeux de rôle s'est échappée avec seulement de petits changements, alors dans la nouvelle série, il l'attendait de réelles révolutions qui ont touché tous les aspects du jeu. En plus des changements externes, tels que : le changement du "moteur" graphique et l'ajout de nouvelles races et classes - le jeu a beaucoup changé en interne. Les systèmes de rôle et de magie ont également subi des changements. L'agilité a été remplacée par deux attributs, la dextérité et la vitesse, qui avaient à la fois des caractéristiques communes et différenciées. La personnalité est venue remplacer la pension alimentaire, bien qu'elle reflète, non pas tant la capacité du personnage à changer de profession, que l'extérieur de la relation du personnage avec les PNJ. Le paramètre de chance a été remplacé par le karma, qui est déterminé de manière véritablement "karmique" - un lancer de dé aléatoire. Ayant modestement commencé dans la cinquième partie avec sa seule compétence, Bradley a poursuivi l'expansion de la sixième partie avec un véritable élan impérial : dans Bane of Cosmic Forge, vos personnages devront gérer plus de vingt compétences, divisées en trois catégories : armes, corps et académique. Des changements encore plus "destructeurs" ont eu lieu dans le système magique. Et ici, il ne s'agit pas seulement du fait que le jeu a commencé à fonctionner avec des noms de sorts plus compréhensibles au lieu de l'inintelligible "Halito" - "Mahalito", mais aussi en raison de l'apparition de nouvelles sous-espèces de lanceurs - psioniques et alchimistes, la magie a été divisée en six écoles (éléments) et allouée pour chacune de ses "réserves de mana". C'est-à-dire qu'après avoir épuisé les réserves d'énergie magique dans l'une des écoles, vous ne pouviez plus utiliser les sorts de cet élément, même si le "thermomètre" bleu du mana total était encore vigoureusement maintenu à une marque non critique.
kittytoe
- 02-03-2021 14:29:07