Seigneur d'Orion / Master of Orion
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Seigneur d'Orion / Master of Orion
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Seigneur d'Orion / Master of Orion

Ici, vous pouvez jouer à la merveilleuse stratégie spatiale Seigneur d'Orion / Master of Orion. Parlons peu de ce jeu. Dans le rôle de dirigeant permanent, vous devez mener votre race à la domination de la galaxie. Le plus fort survit.

Pour commencer, vous devez choisir l'une des dix courses, chacune ayant ses propres avantages et, par conséquent, ses inconvénients.

Vous commencez avec une seule planète. Est-ce beaucoup ou un peu ? Dans Civilization, vous avez atteint cet objectif (la possession de la planète entière) tout au long du jeu. Mais dans le monde de Master of Orion, ce n'est que le début d'un long voyage. Autour de vous se trouvent de nombreuses étoiles inconnues de différentes couleurs qui indiquent l'âge d'une étoile. Plus l'étoile est âgée, moins elle dispose de ressources, mais meilleur est le climat. Afin de savoir si une étoile (équivalente à la planète) convient aux colons, vous devez envoyer n'importe quel navire de votre flotte. Si cela vous convient, n'hésitez pas à envoyer un navire avec des colons et à appeler votre première colonie un nom sonore. Sur chaque planète se trouvent plusieurs dizaines de millions de colons.

À l'aide de cinq graphiques « en caoutchouc », qui seront également appliqués plus tard dans Master of Magic, vous réglez l'allocation des ressources aux diverses industries. Autant augmenter un graphique, réduisez le reste. Les graphiques sont responsables de la construction navale, de la défense planétaire, du système industriel, de l'écologie et de la recherche scientifique. C'est bien que toutes les valeurs soient relatives, de sorte qu'avec la croissance démographique, il n'est pas nécessaire de modifier les valeurs des graphiques. Par exemple, dans un premier temps, afin d'augmenter la croissance démographique, il est recommandé de veiller à l'écologie. Peu à peu, la population de la planète atteint son maximum, puis l'ordinateur redistribue automatiquement une partie des ressources pour construire des usines, libérant ainsi de nombreuses actions inutiles et organisant la planète pour des performances maximales.

Les planètes diffèrent également par leurs conditions environnementales, qui sont de treize espèces, en commençant par des déserts assez terrestres et en terminant par des déserts radioactifs et toxiques. Dans un premier temps, vous ne pourrez vous installer que sur des planètes dont les conditions sont proches de celles de la Terre, mais grâce aux progrès scientifiques, n'importe quelle planète peut devenir habitable. Les seules exceptions sont les Silikoïdes ressemblant à des pierres, capables de vivre dans n'importe quel climat. En outre, la planète a un niveau de saturation en minéraux, ce qui aide grandement l'industrie, et la possibilité d'y trouver des artefacts étrangers, donne de nouvelles idées pour la recherche.

Toutes les planètes sont générées aléatoirement, mais une planète ne change jamais : Orion. Selon l'intrigue, c'était autrefois le centre de l'Empire Galactique. Mais l'Empire tomba. Alors maintenant, ce n’est plus qu’une immense planète fertile, riche en minéraux et en artefacts. Il n'a qu'un seul inconvénient. Elle possède son propre "Guardian" - un énorme vaisseau spatial équipé d'une arme extrêmement puissante. Ce n'est qu'en le battant que vous pourrez maîtriser la planète.

Une partie importante et très intéressante du jeu est le système diplomatique. Il existe plusieurs façons d'interagir avec des concurrents informatiques. Vous pouvez échanger des technologies et établir des routes commerciales entre différentes races, vous pouvez signer un pacte de non-agression ou même conclure une alliance. Mais il ne faut pas oublier que les adversaires informatiques n’oublient rien. Même si vous êtes en paix avec vos voisins, mais accumulez des forces à leurs frontières, ils ne manqueront pas l'occasion de vous le faire remarquer et il leur sera demandé de retirer leurs troupes afin d'éviter divers « malentendus ». Avec une certaine supériorité, vous pouvez à la fois faire don de technologie, renforcer vos alliés et vos relations avec eux, et menacer vos rivaux. Par exemple, il est possible de demander à une race de rompre une alliance avec son allié et de lui proposer à la place une invention technologique utile. Toutes ces astuces diplomatiques sont activement utilisées par l’ordinateur, ce qui en fait un adversaire difficile. L'attitude envers vous des autres races est affichée à l'aide d'un graphique couleur intuitif. Vous ne proposerez donc pas d’alliance à votre ennemi naturel.

L'espionnage fait également partie du système diplomatique. À l'aide de tous les mêmes graphiques, vous attribuez le niveau de renseignement et de contre-espionnage souhaité. Dans le cas de vos espions, vous pouvez les assigner à la fois au simple vol de technologies précieuses, et au sabotage voire à l'instigation d'une insurrection à l'échelle planétaire... position peu enviable.

Le système de combat est divisé en terrestre et spatial. Pour capturer la planète, il faudrait envoyer une flotte spatiale. Si les vaisseaux de sa race sont en orbite autour de la planète, ou si elle dispose d'une protection orbitale, la bataille commencera inévitablement.

L'ensemble du terrain est divisé en carrés et la bataille se déroule étape par étape. Il existe une certaine liberté de pensée tactique, mais la clé du succès réside dans la supériorité technologique. Les navires ont quatre tailles standards et de nombreuses formes externes qui n'affectent pas les caractéristiques techniques. Vous devez installer des moteurs, des systèmes de visée à bord des canons, des canons, divers champs de protection et bien d'autres appareils exotiques. Vous avez donc le droit de créer une flotte unique, où aucun navire n'est transporté.

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Seigneur d'Orion / Master of Orion! That's incredible game, i will play it later...